Crimson Desert – Człowiek uwięziony w grzęzawisku: wytrop złodzieja rogów

Człowiek uwięziony w bagnie to 22. główna misja fabularna w Crimson Desert. Zadanie jest krótkie, ale wprowadza kilka ważnych mechanik: tropienie wspomnień, używanie latarni oraz odnajdywanie śladów bandytów. Jeśli chcesz przejść ją szybko i bez błądzenia po mapie, poniżej masz wszystko wyjaśnione krok po kroku.

Misję rozpoczynasz w regionie Hernand, przy Młynie, po ukończeniu zadania Tam, gdzie zbierają się nieszczęścia. Nagrody są przydatne na tym etapie gry – dostaniesz monety, narzędzie do powiększenia ekwipunku oraz kawałki tkaniny.

Spotkanie z rozwścieczonym ranczerem

Po przyjęciu zadania z tablicy zleceń pojawi się znacznik na mapie. Udaj się we wskazane miejsce, gdzie spotkasz Ibano – wściekłego właściciela kóz. Bandyci obcięli jego zwierzętom cenne rogi, więc mężczyzna jest gotów zrobić wszystko, by ich dorwać.

Wystarczy z nim porozmawiać, aby ruszyć dalej.

Odczytanie wspomnienia złodzieja rogów

Kolejny cel znajduje się na wschód od twojej pozycji. Po dotarciu na miejsce trafisz na niewielki obóz bandytów. Pokonaj trzech przeciwników – nie są szczególnie trudni, ale potrafią zaatakować jednocześnie.

Po walce użyj latarni, aby odnaleźć fragmenty wspomnień pozostawione przez tajemniczego złodzieja. To kluczowy element – bez tego gra nie zaliczy postępu.

Gdy odblokujesz wspomnienie „Bezroga Koza”, możesz je obejrzeć na dwa sposoby:

  • Najprościej: przytrzymaj przycisk Options i wybierz dolną ikonę na prawym panelu.
  • Alternatywnie: otwórz ekwipunek, wybierz hełm Visione i ręcznie odszukaj wspomnienie na liście.

Odnalezienie skradzionego przedmiotu

Po zbadaniu miejsca zbrodni rozejrzyj się po obozie. Na skale obok znajdziesz tajemniczy eliksir. Podnieś go – to dowód potrzebny do zakończenia zadania.

Łatwo go przeoczyć, więc jeśli nic się nie dzieje, sprawdź dokładnie otoczenie przy ognisku.

Powrót do Ibano

Ibano nie będzie już w poprzednim miejscu. Przeniósł się na farmę w Hernand, gdzie czeka na wieści. Gdy tylko zbliżysz się do znacznika, automatycznie uruchomi się scenka przerywnikowa kończąca misję.

Nagrody i zakończenie zadania

Po zakończeniu otrzymasz:

  • monety,
  • powiększenie ekwipunku,
  • 5 kawałków tkaniny.

Misja jest krótka, ale fabularnie pokazuje chaos panujący w regionie Hernand i działalność bandytów. To raczej przerywnik między większymi zadaniami, jednak warto ją zrobić od razu – szczególnie dla zwiększenia miejsca w plecaku, które szybko staje się na wagę złota.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *