Kiedy zaczynasz swoją przygodę z Clash Royale, masz do dyspozycji zaledwie osiem kart. Z czasem jednak, gdy zdobywasz kolejne trofea i wspinasz się po szczeblach aren, odblokowujesz nowe karty i opcje. I właśnie tutaj pojawia się kluczowa kwestia – jeśli nie będziesz regularnie aktualizować swojego decku, zwycięstwa mogą przychodzić z ogromnym trudem.

Jednym z ważniejszych progów jest Arena 11 – Electro Valley, którą odblokujesz po osiągnięciu 3400 pucharków. W tym miejscu gra zaczyna nabierać rumieńców, bo w Twoje ręce trafiają naprawdę mocne karty oraz nowa jednostka wieżowa. To świetny moment, żeby odświeżyć swój deck i przetestować strategie, które pozwolą Ci piąć się jeszcze wyżej.

Poniżej znajdziesz kilka sprawdzonych talii, które świetnie sprawdzają się w Electro Valley.

Double Barrel Mega Knight Deck

W tym zestawie masz do dyspozycji naprawdę agresywną taktykę, bo dysponujesz aż dwoma warunkami zwycięstwa – Goblin Barrel i Skeleton Barrel. Do tego Dart Goblin idealnie nadaje się do ciągłego naciskania przeciwnika, zmuszając go do wydawania eliksiru na obronę.

Najważniejsze elementy talii to:

  • Mega Knight – Twoja główna karta do przejmowania kontroli na polu bitwy.
  • Skeleton Barrel – świetnie wspiera natarcia.
  • Goblin Gang i Bats – tania obrona i szybkie rozpraszanie przeciwnika.
  • Zap – jedyny czar w tej wersji talii, ale skuteczny.

Taktyka jest prosta: przez pierwsze dwie minuty zadawaj możliwie jak najwięcej obrażeń, a gdy nadejdzie podwójny eliksir, wprowadź na arenę Mega Knighta i podkręć tempo. Jeśli brakuje Ci drugiego zaklęcia, zawsze możesz zamienić jedną z beczek na dodatkowy czar. Średni koszt talii to 3.4 eliksiru, więc masz sporą elastyczność.

Miner Balloon Deck

Ten deck to klasyk, który od lat świetnie sprawdza się w grze. Główne zagrożenie stanowi Balon wspierany Minerem, który skutecznie podkopuje obronę rywala.

W obronie masz do dyspozycji sprawdzony zestaw: Musketeer, Skeletons i Ice Golem. Do tego Bomb Tower jako solidny budynek oraz dwa zaklęcia – The Log i Giant Snowball. Ten ostatni świetnie współgra z Balonem, bo odpycha przeciwników i daje mu czas na trafienie w wieżę.

Jeśli chcesz spróbować nowości, możesz przetestować zaklęcie Vines zamiast Snowballa – zadaje więcej obrażeń i dłużej zamraża, ale pamiętaj, że nowe karty często dostają szybkie nerfy. Średni koszt talii to 2.9 eliksiru, więc tempo gry jest bardzo szybkie i dynamiczne.

Mega Knight Sparky Deck

To jedna z nielicznych talii z Sparky, które faktycznie działają w Arenie 11. Główne założenie jest proste – budujesz potężne natarcie za plecami Sparky’ego, a Twoim głównym warunkiem zwycięstwa jest Goblin Barrel (choć Skeleton Barrel Evo też jest świetnym zamiennikiem).

W obronie pomagają Ci Evo Witch, Bomber, Bats i Spear Goblins. Jeśli uda Ci się odpowiednio osłonić Sparky’ego, kilka jego strzałów potrafi kompletnie odmienić przebieg meczu. Trzeba jednak uczciwie powiedzieć – bez Evo Witch ten deck traci sporo na sile, więc jeśli jej nie masz, możesz poczuć różnicę.

Średni koszt tej talii to 3.1 eliksiru, więc balans między obroną a atakiem jest tutaj naprawdę solidny.

Electro Valley to jeden z najciekawszych momentów w Clash Royale – to właśnie tutaj zaczynasz dostawać dostęp do najmocniejszych kart w całej grze, takich jak Mega Knight, Sparky czy Electro Wizard. Dobrze dobrany deck potrafi zadecydować o tym, czy utkniesz na dłużej w tej arenie, czy szybko polecisz w górę po kolejne nagrody.

Ważne jest, żeby dostosować styl gry do wybranej talii – jedne wymagają cierpliwego budowania pushów, inne stawiają na szybki i agresywny styl. Najlepiej przetestować różne warianty i znaleźć taki, który najbardziej pasuje do Twojej strategii.

Był to artykuł z serii: Clash Royale
Spis treści