W Clash of Clans każda bitwa to gra o sekundy – dosłownie. Jedno opóźnienie, jedna zła decyzja i całe natarcie może się rozsypać. Dlatego doświadczeni gracze wiedzą, że mury przeciwnika to nie tylko przeszkoda, ale też element, który potrafi całkowicie zmienić tempo walki.

Właśnie tutaj do gry wchodzi Jump Spell, czyli Zaklęcie Skoku, które potrafi dosłownie otworzyć drogę do serca bazy wroga. W tym poradniku do Clash of Clans pokażę, jak najlepiej wykorzystać jego potencjał, jakie armie działają z nim najlepiej i w jakich momentach rzucić zaklęcie, żeby nie zmarnować ani sekundy natarcia.

Czym właściwie jest Jump Spell?

Jump Spell to jedno z tych zaklęć, które na pierwszy rzut oka wydają się proste, ale w praktyce potrafią całkowicie odmienić wynik ataku. Po jego użyciu jednostki naziemne mogą ignorować mury i przechodzić przez nie tak, jakby ich w ogóle nie było. Dzięki temu można błyskawicznie dostać się do środka bazy – do Town Hall, Inferno Tower czy X-Bow. Wysokopoziomowe wersje zaklęcia działają dłużej i obejmują większy obszar, co pozwala na bardziej elastyczne planowanie ataku.

Trzeba jednak pamiętać o jednej rzeczy – Jump Spell nie działa na jednostki latające, więc nie ma sensu rzucać go dla Smoków czy Baby Dragonów. To zaklęcie jest stworzone dla potężnych jednostek naziemnych, takich jak Golemy, P.E.K.K.A., Valkyrie czy Barbarzyński Król.

Kiedy warto użyć Jump Spell?

Zaklęcie Skoku ma sens tylko wtedy, gdy mury stanowią faktyczną przeszkodę. Jeśli przeciwnik ma bazę z wieloma warstwami murów, Jump Spell to twój najlepszy przyjaciel. Idealnie działa w strategiach typu GoWiPe (Golemy + Czarnoksiężnicy + P.E.K.K.A.), ponieważ pozwala ciężkim jednostkom szybko przebić się do środka. Świetnie sprawdza się też w atakach GoWiWi (z Wiedźmami) lub P.E.K.K.A Smash, gdzie priorytetem jest utrzymanie jednostek w skupionym natarciu bez ich rozpraszania.

Niektórzy gracze stosują Jump Spell nawet w hybrydowych taktykach (Hog Riders + Miners), chociaż w tym przypadku służy on raczej do stworzenia drogi dla bohaterów niż dla samych jednostek.

Jak skutecznie używać Jump Spell?

Tutaj liczy się precyzja i timing.

  • Rzuć zaklęcie tak, aby obejmowało przynajmniej dwa segmenty murów. Dzięki temu jednostki nie zatrzymają się po pierwszym przejściu i pójdą dalej w głąb bazy.
  • Nie rzucaj go zbyt wcześnie. Najlepiej użyć go, gdy Golemy lub P.E.K.K.A. są już blisko murów – wtedy nie ma ryzyka, że pójdą w bok.
  • Nie marnuj zaklęcia, jeśli ściana została już zniszczona. Czasem lepiej zachować je na później.
  • Łącz zaklęcia – Jump Spell w połączeniu z Rage Spell daje świetne efekty, bo jednostki szybciej przechodzą i niszczą kluczowe budynki. Możesz też dodać Freeze Spell, żeby unieruchomić obronę przeciwnika w momencie wejścia.

Ważna wskazówka: niektóre jednostki jak Hog Riders czy Miners i tak ignorują mury, więc szkoda na nie zaklęcia. Jump Spell jest dla wojsk, które normalnie zatrzymałyby się na ścianie.

Przykładowy scenariusz ataku z Jump Spell

Wyobraź sobie, że chcesz zaatakować bazę z mocno rozbudowanym centrum.

  • Najpierw rozstawiasz Golemy, które przyjmą na siebie ostrzał.
  • Za nimi ustawiasz Czarnoksiężników, żeby oczyścili boki.
  • Kiedy armia zbliża się do murów, rzucasz Jump Spell w taki sposób, by tworzył otwartą ścieżkę prosto do środka.
  • Wtedy wprowadzasz P.E.K.K.A., Barbarzyńskiego Króla i Królową Łuczniczek.
  • Używasz Rage Spell w centrum, a Freeze Spell na najgroźniejsze wieże.

Efekt? W ciągu kilku sekund twoje jednostki są w samym sercu bazy i niszczą wszystko po drodze.

Był to artykuł z serii: Clash of Clans
Spis treści