Baldur’s Gate 3 – Githyanki Creche i rozmowa z Vlaakith

Jeśli liczyłeś na wyjaśnienie, dlaczego Artefakt odgrywa tak kluczową rolę w pierwszym akcie gry – musisz jeszcze chwilę poczekać. Wizyta w Githyanki Creche i rozmowa z Vlaakith uchyla jednak rąbek tajemnicy i zaczyna odpowiadać na pytania, które pewnie już od dawna chodzą Ci po głowie.

To miejsce jest też niezbędne dla wątku osobistego Lae’zel – dlatego będzie Ci o nim przypominać przy każdej okazji. Niezależnie od tego, czy jej poglądy Ci odpowiadają, lokalizacji Creche Y’llek i Klasztoru Rosymorn nie warto pomijać. W końcu to Githyanki zaatakowali Twój statek Nautiloid.

Czy dać Artefakt Inkwizytorowi?

Wielu graczy od razu zakłada, że oddanie Artefaktu krwiożerczym nieznajomym skończy się źle – i dlatego od razu odmawia. To błąd, bo Artefakt jest z Tobą związany i nikt fizycznie nie jest w stanie go zabrać, nawet jeśli spróbujesz go oddać. Pokazanie go kapitanowi to natomiast najprostszy sposób na uzyskanie audiencji u Inkwizytora – kapitan odblokuje magiczną barierę i wpuści Cię w głąb Creche. Możesz też zabić kapitana i zniszczyć pobliski kryształ przy barierze, ale to droga okrężna.

W rozmowie z Inkwizytorem masz dwa wyjścia. Jeśli odmówisz pokazania Artefaktu, Githyanki od razu stają się wrodzy – po pokonaniu ich pojawia się Vlaakith. Jeśli wręczysz Artefakt, Vlaakith pojawia się natychmiast i możesz z nią porozmawiać spokojnie. Zdecydowanie lepsze rozwiązanie, szczególnie jeśli masz przy sobie Lae’zel – odmowa może sprawić, że obróci się przeciwko Tobie.

Jeśli wcześniej odwiedziłeś Ghustil w Infirmary i pozwoliłeś jej próbować Cię leczyć, zyskujesz możliwość przypomnienia Lae’zel, że kuracja o mało jej nie zabiła – to skutecznie ją uspokaja. Bez tej rozmowy przekonanie jej będzie znacznie trudniejsze.

Czy słuchać Vlaakith?

Gdy dojdzie do bezpośredniej rozmowy z Vlaakith, masz do wyboru trzy główne ścieżki:

Posłuchaj Vlaakith i wejdź do Artefaktu. Możesz zabić swojego Opiekuna lub odmówić już w środku. Tak czy inaczej, po wyjściu całe Creche staje się wrogie – nie uda się wypełnić rozkazu Vlaakith.

Spokojnie odmów Vlaakith. Vlaakith nakazuje Githyanki Cię zabić i znika. Po pokonaniu przeciwników nadal możesz wejść do Artefaktu, gdzie czeka nieco inna rozmowa z Opiekunem.

Odmów i kpij z Vlaakith. Jeśli wybierzesz chamskie, prowokacyjne odpowiedzi i nie cofniesz się w odpowiednim momencie, Vlaakith zabija całą Twoją drużynę, co kończy się ekranem Game Over. Warto to zobaczyć przynajmniej raz – po wcześniejszym zapisie.

Zabić czy oszczędzić Opiekuna?

Niezależnie od tego, jak potoczyła się rozmowa z Vlaakith, wewnątrz Artefaktu zawsze możesz wybrać, czy zaatakować Opiekuna, czy go oszczędzić.

Jeśli spróbujesz go zabić, atak się nie powiedzie – Opiekun jest nieśmiertelny. Wróci cały, ale zaufanie między wami zostanie nadszarpnięte, co w przyszłości może zamknąć Ci dostęp do niektórych scen, włącznie z romansem.

Jeśli go oszczędzisz, będzie wdzięczny i wszystko potoczy się dalej jak dotąd. Pamiętaj jednak, że Opiekun to jedyny powód, dla którego nie zamieniłeś się jeszcze w Mindflayera – warto o tym pamiętać przy podejmowaniu tej decyzji.

Jak wydostać się z wrogiego Creche?

Po wyjściu z Artefaktu szybka podróż jest zablokowana, a całe Creche roi się od wrogów. Żeby uniknąć walki z każdym napotkanym Githyanki, udaj się do zachodniego skarbca w głównej sali.

Znajdziesz tam dwa posągi, które można przesunąć – odsłaniają ukryte przejście do podziemi związanych z questem Krwi Lathandera. Posąg wschodu skieruj na wschód, posąg zachodu – na zachód. Do przesunięcia zablokowanego posągu użyj postaci z najwyższą Siłą i Atletyką, albo skorzystaj z czaru Grease. W podziemiach, jako osobnej strefie, szybka podróż znowu działa i możesz bezpiecznie opuścić Creche.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *