AC Black Flag Resynced – Trzcinowe żniwa: Klucz, plądrowanie magazynu, Wyspa Kotów

Trzcinowe żniwa to dwunasta misja w Assassin’s Creed Black Flag Resynced. James Kidd namierzył transporty cukru kursujące między dwiema wyspami, co prowadzi prosto do plantacji, która wygląda na idealny cel do splądrowania.

Spotkanie z Kiddem na Wyspie Andreas

Misja zaczyna się na Wyspie Andreas, leżącej na północny wschód od Salt Key, mniej więcej w połowie drogi powrotnej do Nassau. Po zacumowaniu kierujecie się na zachodnią część wyspy i wchodzicie w interakcję ze znacznikiem zadania, żeby zaczekać na plaży.

Kidd opowiada wam o pobliskiej plantacji, którą da się obrabować, ale najpierw trzeba przeprowadzić rozpoznanie. Przy okazji dostajecie od niego nowy sprzęt. Podążacie za Kiddem, aż zatrzyma się i przykucnie tuż nad grupą żołnierzy.

Nowy sprzęt i namierzanie agenta Beckforda

W tym miejscu warto zboczyć na chwilę z trasy i wspiąć się na punkt widokowy na południowym zachodzie, a dopiero potem wrócić do Kidda. Waszym kolejnym celem jest agent Beckforda, który znajduje się na południu.

Zanim do niego dotrzecie, macie okazję przetestować nowo otrzymany sprzęt na strażnikach – wystarczy przeskakiwać po drzewach i wieszać żołnierzy stojących dokładnie pod gałęziami. Kontynuujecie tak wzdłuż korony drzew, aż na końcu wskoczycie w stóg siana.

Będąc już blisko agenta, można podkraść się przez pobliską trawę – w pewnym momencie zacznie się oddalać, a gra pozwoli wam śledzić jego trasę. Wbiegacie po desce z białymi oznaczeniami, żeby wskoczyć na drzewo, a następnie przechodzicie po gałęziach do końca i albo wieszacie, albo zabijacie skrytobójczo strażnika stojącego poniżej. Powieszenie go zwykle kończy się wykryciem i ściągnięciem uwagi reszty żołnierzy, więc warto to wziąć pod uwagę.

Agenta trzeba wyeliminować, a następnie przeszukać jego ciało, żeby zdobyć Wykaz Ładunku Endeavour. Gdy macie już ten dokument, wracacie na Kawkę, gotowi na kolejny etap misji.

Dotarcie na Wyspę Kotów

Kurs ustawiacie na Wyspę Kotów, leżącą na południowy wschód od Wyspy Andreas – to właśnie tam znajduje się plantacja. Statek automatycznie zwalnia w miarę zbliżania się do brzegu, po czym cumujecie i schodzicie na ląd, gotowi do odzyskania klucza z plantacji.

Oczyszczanie plantacji ze strażników

Plantacja jest mocno strzeżona, a magazyn znajduje się na wschód od przystani, natomiast klucz trzeba znaleźć na południu. Jeśli zależy wam na oczyszczeniu całej plantacji ze strażników i zsynchronizowaniu punktu widokowego po drodze, warto podejść do tego metodycznie.

Zaczynacie od magazynu, podsłuchując rozmowę dwóch strażników na zewnątrz. Gdy się rozejdą, kierujecie się na północny wschód, żeby wyeliminować żołnierzy patrolujących okolice dzwonu. Jednego z nich da się dopaść w krzakach albo poczekać, aż wróci, i zaskoczyć go w przybudówce. Kolejnego, pilnującego dzwonu, można zwabić gwizdnięciem i wciągnąć do budynku.

Po sabotowaniu dzwonu warto otworzyć znajdującą się obok niego skrzynię, a następnie ruszyć na wschód, w stronę krzaków przy plaży, gdzie gwizdnięciem ściągniecie i wyeliminujecie dwóch kolejnych strażników. Podobnie postępujecie ze strażnikiem stojącym w trawie na południowym zachodzie.

Idąc dalej na południe, przez trawę docieracie do żołnierza stojącego najbliżej punktu widokowego – gwizdnięcie i skrytobójstwo załatwiają sprawę. Warto przy okazji przeczytać leżącą tam notatkę i wspiąć się na sam punkt widokowy, zanim zeskoczycie w stóg siana.

Kierując się na zachód przez trawę, w stronę drugiego dzwonu, eliminujecie kolejną parę strażników, a następnie idziecie na południowy zachód i wspinacie się na wieżę strażniczą. Po zeskoczeniu w stóg siana zabijacie stojącego przy nim żołnierza, sabotujecie drugi dzwon i zajmujecie się strażnikiem po południowej stronie wieży. Dalej na południowym zachodzie, w kolejnej trawie, czeka okazja na podwójne skrytobójstwo dwóch żołnierzy stojących obok siebie.

Beckford i finał plantacji

Wspinacie się przez okno, a następnie idziecie w prawo na balkon, żeby odebrać stojącą tam skrzynię, po czym docieracie na dach.

Stamtąd obserwujecie Beckforda – jeśli zacznie się oddalać, wystarczy pójść za nim i okraść go, żeby zdobyć klucz. Jeśli zostanie na miejscu, można wykonać podwójne skrytobójstwo z dachu i wyeliminować pozostałych strażników.

Gdy szeregi przeciwnika są już mocno przetrzebione, zostaje tylko garstka żołnierzy do pokonania przy samym magazynie.

Warto pamiętać, że magazyn i strażnicy odnawiają się po splądrowaniu, więc lepiej najpierw dokończyć zbieranie kolekcjonerskich przedmiotów na całej wyspie, a dopiero potem otworzyć magazyn. Gdy będziecie gotowi, Edward splądruje go razem z załogą, co kończy misję Trzcinowe żniwa.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *