AC Black Flag Resynced – Kapitan Stede Bonnet

Stede Bonnet to jedna z tych postaci, do których człowiek przywiązuje się bardziej, niż by chciał. Poznajemy go na samym początku przygody Edwarda Kenwaya jako sympatycznego, trochę niezdarnego dżentelmena, który z kupca cukru przeistacza się w pirata.
Problem w tym, że historia nie ma dla niego litości – Bonnet, jako postać autentyczna, kończy na szubienicy za piractwo. W Black Flag Resynced dostajemy jednak szansę na jego ostatnią, prywatną historię, więc jeśli lubicie takie boczne, emocjonalne wątki tak jak ja, koniecznie zaliczcie tę questlinię do końca. Uprzedzam od razu – to zadanie endgame’owe, więc w tekście pojawią się spoilery.

Jak odblokować zadanie Kapitan Stede Bonnet?
Zanim w ogóle zobaczycie ten wątek, musicie mieć ukończoną zdecydowaną większość głównej fabuły – nie całą, ale dotrzeć do punktu odpowiadającego początkowi Sekwencji 12 z oryginału.

Innymi słowy, dopiero po wydarzeniach związanych z Anne Bonny i Jamesem Kiddem gra rzuci Was z powrotem w otwarty świat i da ostatnie zadanie do wykonania – to właśnie wtedy linia zadań Bonneta staje się dostępna.

Samą wiadomość znajdziecie na Wielkiej Inagui, we własnej posiadłości. Wchodzicie do środka, skręcacie w prawo i kierujecie się do gabinetu. Na biurku w kącie leży list od Bonneta – pisze w nim, że siedzi w więzieniu w CharlesTowne, ale zdążył wcześniej ukryć swój skarb na statku i wysłać go na „Tajemniczą Wyspę”. Jako dobry przyjaciel Kenway nie może zostawić go bez pomocy, więc misja rusza.
Odnalezienie wyspy i załogi Bonneta
Gra na szczęście nie zostawia Was samych sobie – zna ogólną lokalizację wyspy. Kierunek to region Navassa, w południowo-wschodniej części mapy, daleko na wschód od Kingston.

Ponieważ Ile a Vache zdobywacie już w trakcie głównego wątku, możecie skorzystać z tamtejszego teleportu, żeby skrócić sobie drogę.

Na miejscu płyniecie dalej na wschód, aż w końcu dostrzeżecie niewielką wyspę z przystanią, a przy niej osiadły na mieliźnie mały statek – to właśnie jednostka Bonneta. Zejdźcie z Kawki i zbadajcie wrak. Kiedy tylko spróbujecie dostać się do ładowni, znienacka wyskakują ludzie Bonneta i próbują Was powstrzymać. Zejdźcie z pokładu i porozmawiajcie z nimi, zanim sytuacja się zaogni.

Okazuje się, że załoga rozpadła się na dwa obozy – lojalistów i buntowników, a to właśnie ci drudzy mają przy sobie klucz do ładowni. Idźcie za lojalistami, aż doprowadzą Was do buntowników. Rozprawcie się z całą grupą i odbierzcie klucz. Niestety walka na tym się nie kończy, bo znikąd pojawia się brytyjski bryg.

Na szczęście ta ekipa daje się we znaki znacznie mniej niż piraci wcześniej – ja osobiście uporałem się z nimi bez większego wysiłku. Co ciekawe, po wyeliminowaniu marynarzy statek po prostu eksploduje, co trochę zaskakuje, ale nie ma się nad czym rozwodzić – macie klucz, więc czas wracać na statek Bonneta.
Kajuta Bonneta i powrót na Wielką Inaguę
Wchodząc do środka wraku, w końcu docieracie do kajuty kapitańskiej. Znajdziecie tu kilka przedmiotów, z którymi warto wejść w interakcję. Po lewej stronie stoi skrzynia z cukrem – niewielkie, ale wymowne przypomnienie o dawnym życiu Bonneta jako handlarza.

Po prawej wisi jego portret razem z listem opisującym dalsze losy bohatera: przyjął królewskie ułaskawienie, ale mimo to wrócił do piractwa.

Na stole leży kolejny list, tym razem przypominający pamiętnik, a na biurku czeka ostatnia wiadomość, którą Bonnet zostawił specjalnie dla Edwarda.

Szczerze mówiąc, to jeden z tych momentów w grze, które zostają w głowie na dłużej – ciężko nie poczuć smutku przy tak sympatycznej postaci, której historia kończy się w tak gorzki sposób.

Kenway zabiera portret i żegna się z Bonnetem po raz ostatni, po czym wraca na Wielką Inaguę. Tam możecie powiesić portret Bonneta w piwnicy swojej posiadłości, dzięki czemu na stałe zostanie upamiętniony w Waszej rezydencji.






