Ubisoft buffuje Renown w Siege X – co się zmieniło i jak teraz zarabiać szybciej?

No i w końcu coś drgnęło! Ubisoft oficjalnie potwierdził, że w Rainbow Six Siege X doczekaliśmy się podniesienia nagród Renown, czyli tej waluty, którą zdobywamy za granie. I nie, to nie jest jakaś kosmetyczna zmiana. Twórcy wsłuchali się w głos społeczności i postanowili trochę odkręcić to, co na starcie było sporym rozczarowaniem.

Wszystko zaczęło się, kiedy Ubisoft z hukiem wypuścił Rainbow Six Siege X – czyli tak naprawdę ogromną rocznicową aktualizację z okazji 10-lecia oryginalnego Siege’a. Premiera miała miejsce 10 czerwca, razem z sezonem Operation Daybreak, i naprawdę trzeba przyznać – zawartości było tyle, że można się było w niej zakopać po uszy. Nowy tryb 6v6, aż pięć odświeżonych map, usprawnienia w audio, grafice i mechanice, nowe playlisty, balans operatorów, więcej dialogów – no, działo się. Nic więc dziwnego, że liczba graczy na Steamie dosłownie wystrzeliła, dobijając do ponad 142 tysięcy jednocześnie grających osób zaraz po premierze.

Ale jak to zwykle bywa, nie wszystko zagrało tak jak powinno. Gracze szybko zaczęli zauważać, że nagrody Renown po meczach są znacznie mniejsze, niż to było wcześniej. A że Siege to gra, w której ta waluta ma znaczenie – bo za nią kupujemy operatorów, skiny i inne gadżety – to frustracja rosła z każdym dniem.

I tutaj trzeba oddać Ubisoftowi, że zareagowali całkiem sprawnie. W rozmowie z PC Gamerem, Alex Karpazis, czyli dyrektor kreatywny Siege’a, przyznał, że rzeczywiście, gracze zaczęli zarabiać średnio o 10% mniej Renownu niż przed premierą Siege X. Przyznaje też, że to właśnie dzięki „głośnej komunikacji online” i analizie danych z gry, zespół twórców mógł wyłapać ten problem i wprowadzić stosowną poprawkę.

Co ważne – Karpazis podkreślił, że nie chodzi o to, żeby całkowicie cofnąć się do stanu sprzed aktualizacji. Zamiast tego dodano nowe sposoby na zdobycie Renown, takie jak zadania dzienne i tygodniowe. A na dokładkę – każdy gracz, który wbije kolejny poziom Clearance, dostanie 1 000 Renown jako dodatkowy bonus. To dobry krok dla tych, którzy mają mniej czasu na grę, ale chcą mimo wszystko coś z niej wyciągnąć.

Zespół Ubisoftu postawił sobie też za cel, żeby wyrównać zarobki Renown w różnych trybach gry. Chodzi o to, żeby nie było jednego „idealnego” trybu do farmienia waluty, tylko żeby niezależnie od tego, jak grasz, nagrody były sensowne. Czy grasz dla funu, czy ostro ciśniesz rankedy – każdy ma czuć się nagradzany za swój czas.

A co z boosterami XP i Renown? Na razie – jeszcze bez konkretów, ale Ubisoft planuje się tym zająć. Karpazis zaznaczył, że potrzebują trochę więcej czasu, by zobaczyć, jak zmiany w balansie wpłyną na cały system nagród, i nie chcą, żeby boostery straciły na wartości. Dla graczy, którzy już je kupili albo planują to zrobić, to dobra wiadomość – firma nie zamierza podkopywać inwestycji.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *