Crimson Desert – Nie-człowiek: Diabeł z Trzcinowych Pól

Nie-człowiek to 38. główna misja w Crimson Desert, bezpośrednia kontynuacja wydarzeń z Glenbright Manor. Tym razem kluczowe jest śledzenie tropu ucieczki hrabiego i odnalezienie zaginionych towarzyszy, zanim ślad całkowicie zniknie.

Zadanie rozpoczyna się w rezydencji Glenbright (region Hernand). Warunkiem jest ukończenie misji Ślady na terenie dworu. Nagrody brak – liczy się postęp fabularny.

Odtworzenie wspomnień w posiadłości

Po rozmowie ze służącym na piętrze zobaczysz w tym samym pomieszczeniu niebieskie sylwetki wspomnienia. To echo wydarzeń związanych z ucieczką hrabiego.

Użyj Wizjonu, aby obejrzeć wspomnienie „Magazyn dworu Grace”. Dopiero po jego aktywowaniu odblokuje się dalszy trop.

Podążanie za „Diabłem z Trzcinowych Pól”

Wyjdź przez okno z pokoju, a następnie skręć w prawo. Teraz przyda się latarnia – po jej użyciu pojawi się żółta linia śledcza, wskazująca drogę ucieczki.

Podążaj za nią przez teren porośnięty trzciną i zaroślami. Po drodze natkniesz się na grupy wrogów. Nie da się ich całkowicie ominąć, więc najlepiej szybko ich wyeliminować i kontynuować marsz.

Linia doprowadzi cię do niewielkiej chaty – to punkt końcowy tropu.

Odnalezienie Andrew i Nairy

Po wejściu do chaty uruchomi się scenka przerywnikowa. W jej trakcie odnajdziesz Andrew i Nairę, a cel zadania zostanie zaliczony automatycznie.

Zakończenie misji

Scenka w chacie kończy zadanie i popycha fabułę dalej. Nie ma dodatkowych czynności ani walk po jej zakończeniu.

Nie-człowiek to typowa misja śledcza: najpierw analiza wspomnień, potem tropienie z użyciem latarni i krótka walka po drodze. Kluczowe jest aktywowanie Wizjonu w pokoju służącego – bez tego nie zobaczysz ścieżki ucieczki. Sam trop prowadzi prosto do chaty, gdzie czeka rozwiązanie zagadki i odnalezienie towarzyszy.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *