Crimson Desert – jak dostać się do zamkniętych budynków (trik z oknem)

Gracze Crimson Desert odkryli sposób na łatwe dostawanie się do zamkniętych budynków. Gra, która początkowo miała być prequelem do Black Desert Online, z czasem przekształciła się w pełnoprawną produkcję single-player osadzoną w zupełnie nowym uniwersum. Już w dniu premiery – 19 marca – tytuł okazał się ogromnym sukcesem komercyjnym, sprzedając ponad dwa miliony egzemplarzy w pierwszej dobie i zbierając przeważnie pozytywne opinie zarówno od krytyków, jak i graczy. Studio Pearl Abyss zapowiedziało szybkie wsparcie po premierze, szczególnie w kwestiach wydajności i balansu rozgrywki.
Świat gry jest olbrzymi – według twórców większy niż mapy z The Elder Scrolls V: Skyrim i Red Dead Redemption 2 razem wzięte. Akcja toczy się w realiach mrocznego fantasy z mocnym naciskiem na walkę: starcia z potężnymi bossami, pojedynki konne i dynamiczny system walki wręcz to podstawa.

Jednocześnie nie jest to gra oparta wyłącznie na combatcie – postępy można robić także poprzez eksplorację i aktywności poboczne, takie jak łowienie ryb, crafting, gotowanie czy polowanie. Twórcy podkreślali, że ich celem było stworzenie świata, który wciąga na długie godziny i stale nagradza ciekawość gracza.
Sztuczka na zamknięte budynki
Choć od premiery minęły zaledwie dwa dni, społeczność zdążyła już znaleźć nieoczywiste metody obchodzenia ograniczeń. Na Reddicie użytkownik BelmontFR pokazał trik pozwalający dostać się do zamkniętych domów: wystarczy wspiąć się po ścianie, otworzyć okno i wejść do środka tą drogą. Autor żartobliwie zauważył, że to metoda działająca również w prawdziwym życiu – choć oczywiście nikogo do tego nie zachęca.
Pod nagraniem szybko wywiązała się dyskusja o mechanikach eksploracji. Część graczy zauważyła, że jeśli drzwi nie mają unikalnego wyglądu ani nie są powiązane z zadaniem, często da się je otworzyć zwykłymi kluczami zdobywanymi w walce lub kupowanymi u handlarzy. Inni zwrócili uwagę na system kradzieży – postać z nagrania nie nosiła maski umożliwiającej bezpieczne podkradanie przedmiotów, co normalnie wymaga ostrożności, by nie zostać przyłapanym.
Co ciekawe, wielu graczy uznało za nielogiczne, że podczas kradzieży trzeba się skradać, a samo wchodzenie do cudzych domów nie wywołuje żadnej reakcji NPC-ów. Pojawiły się sugestie, że gra mogłaby skorzystać z rozwiązań znanych z Kingdom Come: Deliverance, gdzie system przestępstw i reakcji mieszkańców jest znacznie bardziej rozbudowany.
Ogromne zainteresowanie po premierze
Duże zainteresowanie tytułem nie jest zaskoczeniem – gra była na radarze graczy od 2020 roku, kiedy pokazano jej zwiastun podczas The Game Awards. Naturalne było więc, że po premierze gracze rzucili się do eksplorowania świata i testowania jego granic.

W pierwszych recenzjach najczęściej pojawiają się uwagi dotyczące skomplikowanego sterowania oraz drobnych problemów technicznych. Twórcy zaznaczają jednak, że część systemów wymaga przyzwyczajenia, a ewentualne poprawki będą wprowadzane na bieżąco, aby dopracować doświadczenie graczy.
Na ostateczną ocenę gry trzeba będzie jeszcze poczekać, ale jedno jest pewne – już teraz widać, że społeczność intensywnie bada każdy zakątek świata i znajduje coraz to nowe sposoby na wykorzystanie jego mechanik.






