Mewgenics – Strategia Nekromanty, reanimacja i zarządzanie trupami

Poznaj klasę Necromancer w Mewgenics, która w odróżnieniu od innych klas opiera się na mechanice, której większość graczy stara się unikać: byciu powalonym. Zamiast za wszelką cenę chronić HP, Necromancer przekształca upadek w strategię. Podczas gdy inne klasy skupiają się na leczeniu i przetrwaniu, Necromancer czerpie wartość z trupów i reanimacji, zamieniając każdą jednostkę, która padła, w potencjalnego sojusznika.
Czym Necromancer różni się od innych klas?
Dla Necromancera śmierć nie jest porażką. W odróżnieniu od klas nastawionych na leczenie, ta klasa może uniknąć standardowej kary za bycie powalonym dzięki specjalnym pasywnym zdolnościom. Normalnie, gdy kot w Mewgenics traci wszystkie punkty życia, automatycznie otrzymuje obrażenie i staje się ciałem z trzema punktami zdrowia ciała. Każde trafienie zmniejsza tę wartość, a po trzecim ciosie ciało zostaje trwale zniszczone. Necromancer może całkowicie zapobiec tej karze, co sprawia, że celowe poświęcenie staje się opcją taktyczną, a nie katastrofą.

Reanimacja i wykorzystanie trupów
Kolejną różnicą jest sposób przywracania jednostek. Kleryk przywraca sojuszników do stanu sprzed śmierci, ale Necromancer nie leczy ich w tradycyjny sposób. Polegli wracają jako zombie pod kontrolą gracza. Nie są już standardowymi sojusznikami – działają jako jednostki nieumarłe z innym zachowaniem i wartością taktyczną. To zmienia całe podejście w grze – z „ratuj wszystkich” na „wykorzystaj każdy trup”.
Mechanika bycia powalonym dla Necromancera
Normalnie każdy kot przy zerowym HP otrzymuje obrażenie i jego ciało ma trzy punkty zdrowia. Necromancer, dzięki pasywnym zdolnościom, omija tę pętlę kary, co pozwala traktować powalenie jako planowaną część taktyki. Klasa może także wzmocnić własne czary podczas bycia powalonym, zamiast polegać na pomocy sojuszników.
Budowanie postaci wokół samopoświęcenia
Najskuteczniejsze buildy Necromancera wykorzystują jego śmiercioodporną naturę. Warto wyposażyć go w przedmioty, które dają korzyści podczas bycia powalonym:
- Death Mask – rozpoczyna walkę powalony, następnie odradza się z pełnym HP i +2 tarczą na koniec rundy.
- Hockey Mask – daje +5 tarczy i 25% szans na odrodzenie każdą rundę podczas bycia powalonym.
- Ankh – 50% szans na odrodzenie z 33% HP każdej rundy.
Death Mask zasługuje na szczególną uwagę – zaczynanie walki powalonym wydaje się nielogiczne, dopóki nie zrozumiesz, że czary reanimacji mogą celować w wrogie ciała, umożliwiając rozpoczęcie walki od kontrolowania poległego wroga, podczas gdy własne ciało regeneruje się bezpiecznie.

Zarządzanie armią zombie
Reanimowane ciała nie zachowują się jak żywe koty. Są jednostkami kontrolowanymi z innym zachowaniem. Oznacza to, że planowanie zespołu zmienia się radykalnie. Zamiast chronić każdego sojusznika, Necromancer czerpie korzyści z:
- utrzymywania dostępnych trupów,
- odpowiedniego pozycjonowania, aby chronić kluczowe ciała,
- używania wrogich trupów jako zasobów.
Trupy wrogów są tak samo wartościowe jak własne. W niektórych sytuacjach pozwolenie na upadek słabszych jednostek może być częścią większej strategii tempa gry. Jednym z zagrożeń jest obrażenie obszarowe (AoE), które wpływa na wszystkie ciała na polu. Jeden czar wroga może zniszczyć wiele trupów naraz, w tym potencjalnych zombie. Świadomość wzorców wrogich czarów jest więc kluczowa przy budowaniu planszy pełnej trupów.
Ochrona zdrowia ciał
Nawet jeśli obrażenia przy powaleniu są blokowane, prawdziwym zasobem jest zdrowie ciała. Trzy trafienia i Necromancer zostaje trwale usunięty. Silne opcje defensywne to:
- Muertos Mask – +2 tarcza, +6 zdrowia ciała, doskonałe dla przedłużenia czasu gry powalonego.
- Cat Rib – zniszczone ciało odradza się jako kociak, stanowi kluczowy plan awaryjny.
- Frank Bolts – +2 tarcza, elektryczne odrodzenie, sytuacyjne zastosowanie.
- Face Wrap – +1 regeneracja HP, 15% szansy na odrodzenie, solidny wybór.
Muertos Mask znacząco wydłuża czas na wykonanie reanimacji, a Cat Rib daje największą swobodę agresywnego grania, ponieważ nawet całkowicie zniszczone ciało może powrócić. Bez ochrony zdrowia ciał nawet najlepszy build Necromancera może szybko się załamać.
Sukces z Necromancerem wymaga zmiany sposobu myślenia o śmierci w Mewgenics. Bycie powalonym nie zawsze jest błędem – może być częścią przygotowanego planu. Zdrowie ciał często jest ważniejsze niż ilość HP. Wrogie jednostki są okazjami, nie tylko resztkami. Grając poprawnie, Necromancer kontroluje walkę poprzez planowanie, zarządzanie zasobami i świadomość pola bitwy. Mechanika śmierci zostaje przekształcona w przewagę taktyczną.






