Reign of Guilds po premierze: łatki, usprawnienia i zapowiedź Wyspy Odważnych

Twórcy Reign of Guilds nie zwalniają tempa i oprócz najnowszej aktualizacji, która ma poprawić kilka irytujących problemów technicznych oraz usprawnić zbieractwo, podzielili się też konkretnymi planami na najbliższą przyszłość gry. I trzeba przyznać, że lista rzeczy do zrobienia wygląda całkiem obiecująco, zwłaszcza dla graczy, którzy planują zostać w tym MMO na dłużej.

Jeśli chodzi o to, co aktualnie znajduje się w developerskim „pipeline”, to mówimy m.in. o nowym obszarze, optymalizacji zamków, całkowicie przebudowanym samouczku oraz szeregu mniejszych poprawek, które mają wygładzić codzienną rozgrywkę. Największą nowością jest jednak zapowiadany region Wyspa Odważnych (The Island of the Brave). To miejsce projektowane z myślą o graczach na 60. poziomie i wyżej, oferujące trudniejszych przeciwników i lepsze, wysokopoziomowe przedmioty. Według zapowiedzi obszar ten powinien trafić na zamknięty serwer testowy już w najbliższym czasie.

Dużo dzieje się też wokół zamków, które od dawna były jednym z cięższych elementów gry pod względem technicznym. Zespół pracuje nad usunięciem ekranów ładowania, poprawą wydajności zarówno po stronie klienta, jak i serwera oraz nad wprowadzeniem tzw. „kompleksu”, który ma zebrać w jednym miejscu kluczowe punkty, takie jak miejsce pojawienia się gracza, teleport czy Zielona Strefa. Do tego dochodzą plany naprawy problematycznych „zajętych” lochów oraz gruntowny rework tutoriala, który obecnie nie najlepiej wprowadza nowych graczy w realia gry.

Jeśli chodzi o bieżącą aktualizację, ta skupia się głównie na poprawkach stabilności i wydajności systemów. Jednym z bardziej frustrujących problemów był mechanizm wylogowywania, gdzie postać zostawała w świecie gry objęta odliczaniem, co często prowadziło do błędów i dziwnych sytuacji. Twórcy chwalą się, że całkowicie przebudowali system obsługi postaci w świecie gry, dzięki czemu ten licznik ma zniknąć, a sam proces logowania i wylogowywania stać się znacznie bezpieczniejszy.

Zmiany dotknęły także craftingu i przetwarzania surowców, co ucieszy każdego, kto ma dość ciągłego biegania między skrzynkami a warsztatami. Zwiększono wagę surowców, dzięki czemu jeden slot w ekwipunku może pomieścić więcej materiałów. Dodatkowo zmodyfikowano zakresy jakości, tak aby materiały wyższej klasy traciły mniej wartości podczas kolejnych etapów obróbki. Na dokładkę ujednolicono i uproszczono koszty przetwarzania, co powinno uczynić cały proces bardziej przejrzystym i mniej męczącym.

Wśród zmian znalazła się też kontrowersyjna decyzja o usunięciu bonusów do prędkości ruchu zależnych od profesji. Zamiast tego szybkość poruszania się skaluje się teraz na podstawie punktów zręczności, siły i wytrzymałości. Twórcy zaznaczają jednak, że to niekoniecznie rozwiązanie ostateczne i niewykluczone, że bonusy profesyjne wrócą w jednej z kolejnych aktualizacji.

To kolejny krok w popremierowej drodze Reign of Guilds, które konsekwentnie rozwijane jest jako darmowe MMORPG. Warto przypomnieć, że poprzednia aktualizacja wprowadziła m.in. strefę bez PvP oraz elementy ubioru zapewniające bonusy do HP i MP. Jeśli tempo prac się utrzyma, gra ma realne szanse z czasem stać się znacznie bardziej dopracowanym i przyjaznym tytułem — zarówno dla weteranów, jak i nowych graczy.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *