Titan Quest II: 96% pozytywnych opinii i konkretne plany na przyszłość

Titan Quest II trafił do Early Access 1 sierpnia, więc właśnie mija prawie pół roku od startu. Grimlore Games opublikowało nowy dziennik deweloperski, w którym podsumowuje pierwsze miesiące gry, zbiera opinie graczy i pokazuje, na czym zespół chce się teraz skupić.

Od samego początku odbiór był bardzo dobry. Z ankiety wśród graczy wynika, że 96% oceniło Early Access jako pozytywny lub bardzo pozytywny. Podobnie wysoko wypadły gameplay, oprawa wizualna i dźwięk. Fabuła, zadania i eksploracja zebrały około 90–91%. Twórcy są zadowoleni z tych wyników, ale podkreślają, że mimo tego jest sporo rzeczy do poprawy.

W drugim rozdziale, Northern Beaches, szczególnie dobrze przyjęto dwa zadania: A Turtle’s Lunch oraz The Call of the Song. Jeśli chodzi o bossów, najwyżej oceniona została Skylla. W dzienniku poruszono też temat Ajax the Magnificent, bossa opartego na wcześniejszym przeciwniku z kampanii. To wywołało dyskusję o ponownym wykorzystywaniu bossów. Gracze są na to otwarci, ale pod warunkiem, że pojawiają się nowe mechaniki albo że takie starcia trafiają do zawartości pobocznej.

To prowadzi do jednej z największych krytyk gry: zbyt małej różnorodności przeciwników. Grimlore zapowiedziało już kolejny rozdział z nowymi lokacjami i wrogami, ale jednocześnie planuje dodawać nowych przeciwników także do wcześniejszych obszarów, żeby świat gry był ciekawszy od samego początku.

Kolejna często zgłaszana uwaga dotyczy nagród za zadania, które nie zawsze są satysfakcjonujące, zwłaszcza gdy opierają się wyłącznie na losowych przedmiotach. Jedno z zadań zostało już przerobione, a twórcy zapowiadają dalsze zmiany w loocie, tak aby nagrody lepiej odpowiadały włożonemu wysiłkowi.

Dużo krytyki zebrał też system ekwipunku. Gracze zwracają uwagę, że wzrost mocy postaci bywa zbyt mało odczuwalny, wiele przedmiotów nie pasuje do aktualnego buildu, a afiksy są mało ekscytujące. Przedmioty epickie szczególnie zawodzą, bo nie dają takiej siły, jakiej oczekuje się po tej rzadkości. Twórcy przyznają, że to jeden z kluczowych obszarów do poprawy.

Jeśli chodzi o specjalizacje, Warfare jest obecnie najpopularniejszą mastery, tuż za nią plasuje się Storm. Wszystkie są używane, ale dane pokazują, że część umiejętności jest omijana, bo gracze nie uznają ich za opłacalne. W planach jest więc balansowanie umiejętności, by więcej z nich miało sens w praktyce.

Najważniejsze zmiany, na których Grimlore chce się teraz skupić, to większa różnorodność wrogów, więcej sensownych umiejętności oraz lepszy i bardziej satysfakcjonujący loot. Pełny dziennik deweloperski zdradza jeszcze więcej szczegółów i daje przedsmak tego, w jakim kierunku Titan Quest II będzie się dalej rozwijał.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *