11 Legends – poradnik dla początkujących

11 Legends to gra przeglądarkowa, która wciąga na długie godziny – ale żeby naprawdę dobrze zarządzać swoim klubem, trzeba rozumieć jej mechaniki. Ten poradnik przeprowadzi Cię przez wszystkie kluczowe elementy rozgrywki: od areny i siedziby klubu, przez transfery i szkołę futbolu, aż po marketing i bistro.

Arena – serce rywalizacji

Arenę znajdziesz pośrodku mapy – to centralne miejsce całej gry. Stąd toczysz zarówno mecze ligowe, jak i wolne rozgrywki z dowolnymi przeciwnikami.

Liga to ranking podzielony na pojedyncze ligi, w których sezon trwa 3 dni. W tym czasie możesz rozegrać jeden mecz z każdą drużyną ze swojej ligi. Nierozegrane mecze są automatycznie oceniane wynikiem 0:2 na Twoją niekorzyść – przeciwnik dostaje 3 punkty i 2 bramki, Ty zero. Po zakończeniu sezonu najlepsi awansują wyżej, najgorsi spadają. Jeśli przez 3 tygodnie będziesz nieaktywny, zostajesz usunięty z ligi i zaczynasz od najniższej. Tryb urlopowy wydłuża ten czas do 6 tygodni.

Wolne rozgrywki to mecze poza ligą – wybierasz przeciwnika z listy drużyn o podobnej sile lub spośród znajomych. Warto wiedzieć, że im większa różnica sił między drużynami, tym mniej punktów zdobywasz za zwycięstwo. Przy miażdżącej przewadze nie otrzymasz punktów w ogóle.

Codziennie możesz rozegrać 6 meczów, a posiadacze konta premium – do 9. Dodatkowe mecze zdobywasz odwiedzając znajomych i pomagając im, a także logując się przez 5 dni z rzędu (bonus: dodatkowa wolna rozgrywka). Kolejne dodatkowe rozgrywki kosztują Golsy.

Liczba kibiców na meczu zależy od siły drużyny i wielkości areny. Od liczby kibiców zależą z kolei Twoje dochody i zdobywane punkty – inwestycja w stadion to inwestycja w wyniki finansowe klubu.

Siedziba klubu – zarządzanie drużyną

Siedzibę klubu znajdziesz na dole mapy, w jej centralnej części. To tutaj ustawiasz skład na mecze, zarządzasz kadrą i wyposażasz zawodników.

W zakładce z ustawieniem widzisz boisko z rozstawionymi piłkarzami. Przy każdym zawodniku wyświetlane są symbole kontuzji lub kartek – gracz z czerwoną kartką lub kontuzją musi zostać wymieniony przed kolejnym meczem. Ważna rzecz: jeśli zawodnik gra na złej pozycji, jego siła wyświetlana jest na czerwono i nie rozwija zdolności w 100%. Warto pilnować, żeby każdy grał tam, gdzie pasuje.

Rozbudowa siedziby klubu zwiększa maksymalną liczbę zawodników, których możesz posiadać w kadrze.

Przedmioty to specjalne wyposażenie optymalizujące zdolności piłkarzy. Kupujesz je za Golsy w trzeciej zakładce siedziby klubu, a następnie przypisujesz do konkretnych zawodników w zakładce Kadra. Codziennie obowiązuje inna promocja – możesz kupić przedmioty nawet 50% taniej, więc warto zaglądać regularnie.

Biuro – finanse i transfery

Biuro odblokowuje się na 4. poziomie i jest centrum finansowym oraz transferowym Twojego klubu. Im wyższy poziom rozbudowy biura, tym wyższe stałe dochody.

Na rynku transferowym możesz przeglądać zawodników wystawionych przez innych graczy, składać oferty lub korzystać z opcji „Kup natychmiast”. W czwartej zakładce znajdziesz nieznane talenty – słabszych zawodników do wytrenowania, ale też ukrytych profesjonalistów. Za 10 Golsów możesz podejrzeć pełne statystyki profesjonalisty, a za 15 Golsów odświeżyć całą ofertę, jeśli nic Cię nie zainteresuje.

Sprzedając zawodników pamiętaj, że bank pobiera 10% prowizji od ceny sprzedaży. Możesz też sprzedać gracza bezpośrednio innemu menadżerowi przez opcję sprzedaży bezpośredniej – bez aukcji, po ustalonej cenie.

Szkoła futbolu – wychowanie własnych talentów

Szkoła futbolu to miejsce, gdzie budujesz przyszłość klubu. Scout szuka młodych talentów przez kilka dni – im dłużej go wyślesz, tym więcej znajdzie. Każdy talent ma wartość między 110% a 150%, która mówi jak efektywnie będzie się rozwijał. Przy wartości 150% czas i koszty treningu są skrócone o połowę – to ogromna różnica.

Talenty można trenować tylko między 16. a 17. rokiem życia. Potem musisz ich przyjąć do kadry głównej albo sprzedać – nie ma odwrotu.

Trenerów w szkole futbolu możesz kształcić (maksymalnie 6 razy, każde kształcenie przyspiesza treningi) i specjalizować (do 5 specjalizacji, każda uczy nowych metod treningowych). Obie opcje kosztują czas i pieniądze, ale inwestycja w trenerów zwraca się z nawiązką.

Marketing – sponsorzy i Allstars

Budynek marketingu to dobre źródło dodatkowych przychodów dla klubu. Organizujesz tu imprezy, które przyciągają sponsorów – im lepsza impreza, tym lepsi sponsorzy. Każdy sponsor wspiera klub przez 5 dni, potem szukasz nowego.

Jakość sponsorów zależy od liczby zgromadzonych punktów sponsorów. Im więcej punktów, tym wyższy procent bonusu od sponsorów:

Punkty sponsorówBonus od sponsorów
0-4995%
500-2 499do 10%
2 500-7 499do 15%
7 500-14 499do 20%
od 15 000do 25%

Punkty sponsorów zdobywasz na dwa sposoby. Pierwsze to kształcenie specjalistów od reklamy – każdy poziom specjalizacji daje od 100 do 1500 punktów. Drugie to Allstars, czyli emerytowani zawodnicy. Gdy piłkarz przekroczy wiek aktywnej kariery, możesz wysłać go do Allstars – jego wartość treningowa przekłada się wtedy na punkty sponsorów. Im lepszym był graczem, tym więcej przyniesie po zakończeniu kariery. Po ukończeniu 65 lat Allstar odchodzi automatycznie na zasłużony odpoczynek.

Sklep kibica i bistro – dodatkowe przychody

Sklep kibica odblokowujesz na 11. poziomie, znajdziesz go po lewej stronie mapy. Sprzedajesz w nim gadżety fanom po każdym meczu – im wyższy poziom sklepu, tym więcej produktów i większa powierzchnia handlowa.

Bistro otwiera się na poziomie 14. i działa na podobnej zasadzie. Możesz oferować zwykły fastfood lub wyszukane przysmaki – droższe produkty generują wyższe zyski. Kibice zamawiają po każdym meczu, więc regularne uzupełnianie zapasów to podstawa. Przychody z obu miejsc możesz śledzić w biurze w zakładce Wyciąg z konta.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *