Twórcy Ashes of Creation przepraszają za bugi, boty i RMT – kolejny stream przesunięty

Twórcy Ashes of Creation wysłali niedawno list do społeczności, w którym dzielą się aktualizacjami dotyczącymi największych problemów, które pojawiły się od czasu startu Early Access na Steamie. Mowa m.in. o RMT i botach, niedokończonych systemach gry, balansie rozgrywki oraz problemach z wydajnością. Wraz z listem ogłosili też, że kolejny stream z aktualizacjami deweloperskimi został przesunięty, żeby mogli przygotować pełniejsze i dokładniejsze odpowiedzi na wszystkie te kwestie.
Twórcy podkreślają, że to wciąż alpha i Early Access, czyli gra jest w fazie rozwoju i wiele elementów nie jest jeszcze skończonych. Jak piszą:
„Dołączyliście do nas w podróży, a nie na gotowej drodze. To nie znaczy, że musicie akceptować zepsute systemy lub niejasny kierunek.”

W liście poruszono kilka obszarów frustracji graczy:
- Problemy z wydajnością i bugi, w tym crash’e i błędy łamiące rozgrywkę.
- PvP i system korupcji, które nadal odczuwają się jako niedokończone i niespójne.
- Ryzyko kontra nagroda – niektóre mechaniki wymagają dopracowania, żeby gra była sprawiedliwa.
- Cheating i RMT, które destabilizują grę, a także problemy z karawanami i skrzyniami.
Twórcy przyznają, że wiele z tych problemów jest ze sobą powiązanych i jednoczesne ich występowanie naprawdę frustruje graczy. Jednocześnie proszą o zrozumienie, bo rozwój gry nie jest liniowy – często zmieniane są fundamenty gry, czasem coś zostaje odrzucone, a inne elementy przebudowane.
Na koniec, kolejny stream deweloperski został przesunięty na 13 lutego o 11:00 czasu pacyficznego. Powód? Twórcy chcą mieć pewność, że mogą jasno i dokładnie omówić plany na Q1 oraz odpowiedzi na wszystkie zgłoszone problemy. Możemy się więc spodziewać konkretów na temat tego, jak Intrepid Studio planuje naprawić błędy, poprawić systemy i jakie są priorytety w rozwoju gry.
Dla graczy to dobra wiadomość – studio bierze sprawy w swoje ręce, przyznaje błędy i stara się dać jasny obraz tego, co będzie dalej.






