The Alters – Problem Jana Górnika: jak rozwiązać, proteza, serum, czy amputacja

Świat The Alters, produkcji 11 bit studios, to nie tylko przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku obcej planety. To także złożone relacje międzyludzkie, głębokie dylematy moralne i emocjonalne konflikty między alterami, czyli alternatywnymi wersjami głównego bohatera – Jana Dolszego. Jednym z najbardziej poruszających i nieoczywistych wątków w grze jest historia Jana Górnika, który zmaga się z traumą przeszłości i głębokim dyskomfortem związanym z… własnym ciałem.
W tym poradniku pochylimy się nad problematycznym przypadkiem ręki górnika, wyjaśniając, jakie działania może podjąć gracz, by rozwiązać ten kryzys w sposób efektywny, humanitarny i zgodny z długofalową strategią rozwoju bazy. Przedstawimy również konsekwencje moralne i praktyczne, jakie niosą za sobą różne wybory, oraz rozwiejemy wątpliwości, czy warto tworzyć tego konkretnego altera.
Kim jest Jan Górnik i dlaczego jego obecność w bazie to potencjalny problem?
Jan Górnik to alternatywna wersja głównego bohatera, stworzona przy użyciu komputera kwantowego oraz modułu rozrodu, specjalnych komponentów bazy umożliwiających generowanie alterów. Górnik ma jednak szczególne cechy osobowości oraz historię, które mocno odróżniają go od innych klonów.
Zaraz po jego pojawieniu się zauważycie, że Jan wykazuje głębokie psychiczne rozstrojenie związane z posiadaniem obu rąk. W jego „oryginalnym życiu” był osobą po amputacji kończyny, i choć obecna forma daje mu pełnię sprawności, to dla jego psychiki jest to źródło cierpienia i alienacji. Brak akceptacji swojego nowego ciała prowadzi do depresji, utraty morale i spadku efektywności pracy, co może poważnie zagrozić operacjom wydobywczym w bazie.
Etapy pogarszającego się stanu psychicznego Jana Górnika
Z czasem zauważycie, że Jan:
- Składa skargi na bóle fantomowe i dyskomfort psychiczny,
- Prosi o leki przeciwbólowe, które mogą tylko na chwilę złagodzić objawy (ale też niosą ryzyko uzależnienia),
- Zwraca się do Was z prośbą o amputację ręki – drastyczny krok, który ma przywrócić mu psychiczną równowagę,
- Może dokonać autoamputacji, jeśli zignorujecie jego potrzeby, co prowadzi do poważnego kryzysu medycznego i potencjalnej śmierci.
Możliwe ścieżki rozwiązania problemu
1. Zgoda na amputację ręki
Możecie przyjąć prośbę Jana i przeprowadzić chirurgiczną amputację kończyny. Zabieg ten jest dostępny po konsultacji z Janem Doktorem (jeśli wcześniej został stworzony). Amputacja natychmiast poprawia jego morale, ale wiąże się z:
- Koniecznością długiego leczenia w ambulatorium,
- Utratą zdolności do pracy, zwłaszcza w punktach wydobywczych,
- Ryzykiem pogorszenia kondycji zdrowotnej.
2. Stworzenie protezy
Po amputacji (dobrowolnej lub niezamierzonej), można zainwestować w opracowanie i skonstruowanie protezy ręki. Proteza przywraca mu częściową sprawność i umożliwia ponowne wykonywanie zadań górniczych, choć nie w pełnym wymiarze.
3. Przygotowanie serum regeneracyjnego
Najbardziej zaawansowaną opcją jest stworzenie specjalnego serum regeneracyjnego, które pozwala górnikowi odtworzyć utraconą kończynę. Ta ścieżka jest czasochłonna, kosztowna i wymaga dostępu do odpowiednich projektów badawczych oraz rzadkich surowców. Zyskiem jest pełna sprawność fizyczna i ogromny wzrost lojalności Jana wobec dowódcy bazy.
Dodatkowe aspekty psychologiczne i moralne
Ważnym elementem terapii po amputacji, niezależnie od wybranej ścieżki leczenia, jest skierowanie Jana na sesje kontemplacji w specjalnej sali terapeutycznej. Najlepiej, jeśli terapię poprowadzi Jan Terapeuta, który pomoże zneutralizować poczucie winy i przesadną ambicję, mogące prowadzić do przepracowania lub śmierci z wyczerpania.
Czy warto w ogóle tworzyć Jana Górnika?
To jedno z najważniejszych pytań. Stworzenie Górnika jest opcjonalne – nie musicie przydzielać slotu na ten konkretny wariant Jana, jeśli obawiacie się zarządzania jego kryzysem emocjonalnym. Co ciekawe, wiele strategii graczy pomija Górnika na rzecz bardziej stabilnych i wydajnych alterów – np. Jana Mechanika czy Jana Naukowca.
Z drugiej strony – jeśli podejdziecie do jego problemów z empatią i zaangażowaniem, Jan Górnik może stać się jednym z najlojalniejszych i najbardziej zmotywowanych członków załogi. To postać, która ucieleśnia filozoficzne pytanie gry: kim jesteśmy, jeśli nie kopiami naszych decyzji i doświadczeń?
Ciekawostki i informacje dodatkowe
- Imię „Jan” noszą wszyscy alterzy, ale różnią się profesją i osobowością – to zamierzone przez twórców, by podkreślić ideę mnożenia siebie w celu przetrwania.
- Gra inspirowana jest klasykami science fiction, m.in. „Solaris” Lema i „Moon” Duncana Jonesa, co widać szczególnie w wątku Górnika – rozdzieranym przez sprzeczność między ciałem a tożsamością.
- W kodzie gry znaleziono nieużywane dialogi sugerujące, że pierwotnie Jan Górnik mógł być postacią z przeszłości głównego bohatera – nie tylko jego wariantem, lecz dosłowną repliką przodka lub przyjaciela.
Podsumowanie
Kryzys Jana Górnika w The Alters to nie tylko problem techniczny, ale emocjonalna opowieść o tożsamości, akceptacji i autonomii decyzji. Gracz staje przed wyzwaniem nie tylko utrzymania sprawnej bazy, ale też troski o psychiczne zdrowie członków swojej ekipy. Decyzje podjęte wobec Górnika będą miały długofalowy wpływ na morale, efektywność oraz spójność narracyjną kampanii.
Niezależnie od tego, czy zdecydujecie się stworzyć protezę, zastosować serum, czy odmówić amputacji – warto traktować Górnika jak pełnoprawną postać z historią, nie tylko jako zasób roboczy. To podejście uczyni rozgrywkę głębszą i bardziej satysfakcjonującą – nie tylko pod względem mechanicznym, ale i emocjonalnym.






