AFK Arena – Labiryntu Arkanów: jak przejść, działanie, niezbędne drużyny

Jeśli grasz w AFK Arena od jakiegoś czasu, to wiesz, że Labirynt Arkanów to taki mały rytuał. Co dwa dni wchodzisz do Mrocznego Lasu, otwierasz wejście i zaczyna się kolejna wyprawa, pełna ryzyka, reliktów i prób przeżycia do samego końca. Cała zabawa polega na tym, że labirynt resetuje się co 48 godzin, więc masz tylko jedną szansę, żeby przejść przez wszystkie trzy piętra i rozwalić bossa na samym szczycie. Brzmi prosto, ale każdy, kto choć raz tu zginął w połowie drugiego piętra, wie, że wcale takie nie jest.
Każde piętro składa się z dziewięciu rzędów kafelków ułożonych w charakterystyczne heksy i jednego pola na samej górze, gdzie czeka boss. Po pokonaniu wrogów możesz iść dalej, ale tylko po połączonych płytkach. To ważne, bo jeśli wybierzesz jedną ścieżkę, pozostałe znikają aż do kolejnego resetu. W praktyce oznacza to jedno: myśl zanim klikniesz.
Kiedy wyczyścisz kafelek z przeciwników, dostajesz garść nagród – złoto, doświadczenie, żetony labiryntu i oczywiście relikt. Bossowie dodatkowo dorzucają diamenty oraz heroiczne zasługi, których używa się w evencie Bohaterowie Esperii. Żetony możesz wydać w sklepie na Kamienie Duszy, Esencję bohatera i rzadkie postacie, więc nie ma mowy, żeby traktować labirynt jak poboczny dodatek. To jeden z filarów progresji.
Płytki i to, co na nich znajdziesz
Najczęściej będziesz trafiał na wrogów i to w trzech wariantach. Brązowe sztandary to lekka rozgrzewka – łatwiej je pokonać, ale dają zazwyczaj tylko niebieskie lub fioletowe relikty. Czerwone sztandary to już wyższy poziom, ale nagrody też są lepsze. Boss na końcu piętra to oczywiście najmocniejszy przeciwnik, który zawsze dropi relikt legendarny. No i diamenty: 50 na pierwszym, 100 na drugim i 200 na trzecim piętrze.
Poza walkami masz jeszcze kilka specjalnych płytek, które mogą całkowicie zmienić przebieg wyprawy.
Jeśli trafisz na Porzucone Wozy, możesz wybrać dodatkowego bohatera. Co prawda działa tylko w labiryncie i też znika po resecie, ale jego statystyki dopasowują się do średniego poziomu twoich pięciu najmocniejszych postaci. Na pierwszym piętrze masz cztery wozy, na drugim trzy, a na trzecim już tylko dwa. Nie zawsze warto brać wszystkich – często bardziej opłaca się polować na konkretne postacie jak Shemira, Nemora, Athalia, Lucius, Rosaline czy Brutus.
Kolejne ważne miejsce to Fontanna Witalności, która leczy całą drużynę o połowę ich HP. Nie zawsze ratuje życie, ale kiedy widzisz, że twoi bohaterowie stoją ledwo na nogach, działa jak cudowna woda.
Mistyk z kolei może przywrócić do życia jednego poległego bohatera – może to być ktoś z twoich lub jedna z postaci z wozu. Nigdy nie wiesz kogo przywróci, ale często ratuje sytuację.
Masz też Roamera, czyli wędrownego sprzedawcę. Sprzedaje sprzęt i różne materiały, a ostatni przedmiot ma zawsze 40% zniżki. Warto zerknąć, bo czasem trafiają się fajne okazje.
Relikty, czyli serce całej wyprawy
Tu zaczyna się prawdziwa zabawa. Każdy wróg – brązowy, czerwony czy boss – zostawia po sobie relikt. To one decydują, czy twoi bohaterowie będą radzić sobie coraz lepiej, czy będą z każdym kafelkiem coraz bardziej wycieńczeni.
Relikty występują w trzech wersjach: niebieskie, fioletowe i legendarne. Mocniejsze rzadkości dają naprawdę konkretne efekty. Niektóre są proste – trochę więcej ataku, trochę lepsza obrona – ale część potrafi całkowicie odmienić sposób, w jaki przebiega bitwa.
Kilka reliktów naprawdę warto polować:
Kamień księżycowy i Kamień słoneczny – jedne regenerują HP, inne energię. Mając oba naraz, dostajesz podwójny efekt. Brzmi jak drobiazg, ale w praktyce ratują całe piętra.
Śmiertelny uścisk – jeśli wróg spadnie poniżej 15% HP, praktycznie ginie od razu. Działa nawet na bohaterów, którzy normalnie ignorują śmierć, jak Brutus. Relikt doskonały na wrogów z mocną regeneracją.
Rękawice z nici pająka – blokują przeciwników na pięć sekund od startu walki. To brzmi niewinnie, ale jeśli grasz postaciami, które szybko ładują ult, zmienia całą taktykę.
Wisiorek mocy – na początku walki obniża HP wrogów o 35%, a potem powoli je zwraca. Kiedy masz mocnego DPS-a, pozwala zmiażdżyć wrogów jeszcze zanim zdążą coś zrobić.
Wisior zdrady – jeśli jeden wróg dostaje obrażenia, reszta dostaje 15% tego samego. W połączeniu z odpowiednim AOE zamienia twojego bohatera w czystą maszynę do topienia całych grup.
Jak przechodzić kolejne piętra?
Nie ma jednej złotej metody. Labirynt działa trochę jak roguelike – musisz reagować na to, co daje gra. Ale jest kilka zasad, o których zawsze warto pamiętać.
Najważniejsze: utrzymuj drużynę przy życiu. Bohaterowie nie leczą się automatycznie między starciami, więc każdy błąd zaboli później.
Idealny start to mix typu: jeden tank, jeden healer i dalej DPS i CC w zależności od tego, kogo masz. Bardzo stabilny trzon tworzy Nemora, Tasi i Lucius, a potem dobierasz dwóch najmocniejszych w ataku lub crowd control.
Na pierwszym piętrze poluj głównie na czerwone sztandary, bo są najopłacalniejsze. Wózki bierz tylko wtedy, gdy faktycznie przydadzą ci się postacie.
Na drugim piętrze sprawdź, jak mocne masz relikty. Jeśli idzie ci dobrze, walcz dalej o moc, jeśli nie – odwiedź wozy i dobuduj drugą ekipę awaryjną.
Na trzecim piętrze liczy się tylko jedno: przetrwać. Jeśli dotarłeś tutaj z dobrą formacją, reliktami i energią, jesteś już blisko końca.
Ogólne porady
Włączanie auto-ultów to często pułapka. Lepiej jest ręcznie uwalniać kluczowe umiejętności, zwłaszcza leczenie i tarcze. Dobrą techniką jest użycie najważniejszych umiejętności na początku walki, a potem dobijanie wrogów zwykłymi atakami, żeby wejść w kolejną bitwę z pełną energią.
Jeśli widzisz, że bitwa jest przegrana, po prostu zrestartuj walkę. HP i energia twoich bohaterów wrócą do stanu sprzed starcia.
Jeśli nie możesz pokonać jakiegoś przeciwnika, możesz go najpierw osłabić gorszą ekipą, a potem wykończyć najlepszą.
Łzy Dury
To awaryjna mikstura, która wskrzesza wszystkich bohaterów i ustawia ich HP na maksimum. Dostajesz tylko trzy na tydzień, więc używaj tego z głową. Średnio zużywa się jedną na cały labirynt.
Tryb twardy
Po przejściu etapu 9-24 w kampanii możesz wejść w tryb trudny. Pojawiają się tam nowe, bardziej ryzykowne kafelki.
Mroczny Wóz każe ci pokonać mocnego bohatera, żeby dołączył do drużyny. W praktyce rzadko opłaca się go brać.
Drugi specjalny kafelek to Jaskinia Skarbów. Przeciwnik jest tu bardzo mocny – jego poziom to poziom twojej najmocniejszej postaci + około 40-50. Jeśli go pokonasz, nagroda jest świetna: 3000 monet gildii, 10000 monet gladiatorów albo 3000 żetonów labiryntu. Niestety losowo.









