W serii Silent Hill zawsze znajdziemy zagadki, które łączą w sobie mroczny klimat, psychologiczny ciężar i wymagającą logikę. W części Silent Hill f jednym z najbardziej zapadających w pamięć wyzwań jest łamigłówka z szafkami w szkole średniej Ebisugaoka. To pozornie prosty motyw – otwarcie kilku metalowych schowków – ale tak naprawdę kryje się za tym misterna sieć wskazówek, notatek i szyfrów, które trzeba starannie zebrać i zinterpretować.

Ta zagadka szczególnie wyróżnia się na tle innych, ponieważ zmusza gracza do bardzo dokładnej eksploracji całej szkoły. Żeby zdobyć wszystkie wskazówki i wypełnić dziennik notatek Hinako, trzeba zajrzeć niemal do każdej klasy, zerknąć w każdy kąt i podnieść każdy kawałek papieru. Brak nawet jednej kartki może utrudnić odgadnięcie kodów, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, gdzie pomocnych dokumentów jest znacznie więcej.

Warto też dodać ciekawostkę: motyw kodów i ukrytych wiadomości ma swoje źródła w japońskiej popkulturze – uczniowie faktycznie pisali sobie sekrety w formie szyfrów czy symbolicznych wiadomości. Twórcy gry świetnie przenieśli ten klimat do Silent Hill, mieszając autentyczne inspiracje z groteskową atmosferą horroru.

Podstawy mechaniki zagadki

Niezależnie od poziomu trudności, zasada łamania szyfru zawsze jest ta sama – każdej literze alfabetu odpowiada liczba, a zadaniem gracza jest przekształcenie słów na kombinacje cyfrowe. Hinako ironicznie notuje w swoim dzienniku, że takie zabawy są teraz „modne”, co w typowy dla Silent Hill sposób brzmi jednocześnie absurdalnie i niepokojąco.

Większość szafek ma stałe kombinacje, które nie zmieniają się między kolejnymi podejściami czy nowymi rozgrywkami. Jedynym wyjątkiem jest szafka Asakury Ayumi, której kod zależy od wybranego poziomu trudności. To właśnie ona jest kluczowa, ponieważ zawiera przedmiot potrzebny do dalszego postępu w grze.

Stałe kombinacje szafek

Kilku uczniów Ebisugaoki zostawiło po sobie wskazówki zapisane na tzw. Origami of Grievances – małych papierowych żurawiach, w których chowano wiadomości. Te notatki czasem wprost zdradzają kod, a czasem zawierają jedynie aluzje wymagające od gracza rozszyfrowania szyfru.

Aoi Takeshi

Pierwsza szafka, jaką można znaleźć, należy do Aoi Takeshiego. Na początku brak bezpośredniej wskazówki, ale w jednej z sal natrafisz na origami, które zdradza, że kodem jest po prostu jego imię przetłumaczone na liczby. W rezultacie kombinacja to 401.

Wewnątrz szafki czeka kolejny papier – tym razem dotyczący koleżanki Suga Yosie.

Suga Yosie

Origami od Aoi zdradza, że Suga Yosie ma kod o wyjątkowym znaczeniu – wygląda jak wołanie o pomoc. Wiele osób może pomyśleć o numerze alarmowym 119 (japoński odpowiednik naszego 112), ale rozwiązanie jest bardziej symboliczne. Kod to numeryczna wersja sygnału S.O.S. w alfabecie Morse’a, czyli 505.

Tsuchiya Taiko

Na drugim piętrze, na krześle w jednej z klas, znajdziesz kolejne origami. Autor anonimowo narzeka na osobę z inicjałami „T.T.” i podaje jej kod wprost – 377. Szybko okazuje się, że chodzi o Tsuchiyę Taiko.

Nagrodą za otwarcie jej szafki jest amulet Wolf Omamori, który zwiększa obrażenia broni, gdy ich trwałość jest wysoka. W trybie New Game+ zamiast tego otrzymasz specjalną ofiarę rytualną.

Zmienna kombinacja – szafka Asakury Ayumi

Najważniejsza część zagadki to szafka Asakury Ayumi. To właśnie w niej znajduje się klucz do Key Boxa, a stamtąd gracz zdobywa Mountain Key, niezbędny do dalszej eksploracji. Kod tej szafki zmienia się w zależności od poziomu trudności, a wskazówką zawsze jest książka leżąca na jej biurku w klasie przy schodach.

Poziom Story – miłość do morza

Szafka Asakury Ayumi jest najważniejsza, bo to w niej ukryty jest klucz do skrzynki z kluczami, w której znajduje się Mountain Key – niezbędny do dalszej gry.

Jej sala lekcyjna mieści się przy klatce schodowej. Na katedrze nauczyciela zapisane jest miejsce, gdzie siedzi Ayumi. To jedyna ławka z książką i kluczem na blacie – kluczem od drzwi do samej szatni.

Na poziomie Fabuła Ayumi zdradza, że kocha morze tak bardzo, że uczyniła z niego swój kod. Po przekształceniu słowa „sea” w cyfry otrzymujemy 534.

Poziom Hard – obsesja na punkcie autobusów

Na tym poziomie po szkole leży znacznie więcej dokumentów, które pomagają w rozszyfrowaniu liter na liczby. Jedną z kluczowych liter jest B, potrzebna do odgadnięcia kodu Ayumi.

W podręczniku Ayumi opisuje swoją nową obsesję – autobusy. Może brzmieć to dziwnie, ale podobne reakcje można zauważyć u wielu uczniów wymiany zagranicznej, którzy są zdumieni, że „amerykańskie żółte autobusy naprawdę istnieją”.

Zamieniając słowo „bus” na liczby, wychodzi kod 865.

Poziom Lost in the Fog – kulinarna zagadka

Na najwyższym poziomie trudności Ayumi nie podaje kodu wprost. Zamiast tego pisze o czymś, co można smażyć, piec w cieście, gotować i podawać na różne sposoby.

Łatwo wywnioskować, że chodzi o jajka. Problemem jest jednak litera G, której wartość numeryczna nie jest jasna w znalezionych dokumentach. Na szczęście rozwiązanie jest proste – cyfra 9 przypomina małą literę „g”.

Po zamianie słowa „egg” na cyfry otrzymujemy kod 399. Po otwarciu szafki gracz zdobywa klucz i może ruszać dalej – ale musi być gotowy na atak strachów na wróble.

Dlaczego ta zagadka jest wyjątkowa?

Zagadki w serii Silent Hill zawsze miały w sobie coś więcej niż tylko logiczne łamigłówki – były odbiciem psychiki bohaterów i komentarzem do otaczającego świata. Szafki w Ebisugaoka są tego doskonałym przykładem. Kod nie jest tylko suchą liczbą – kryje w sobie emocje, obsesje i problemy uczniów.

Dodatkowo warto zauważyć, że twórcy wprowadzili tu interesujący mechanizm: większość kodów jest stała, co pozwala na ich zapamiętanie w kolejnych rozgrywkach, ale najważniejszy kod zmienia się, co sprawia, że nawet doświadczeni gracze muszą za każdym razem rozwiązywać łamigłówkę na nowo.

Był to artykuł z serii: Silent Hill f
Spis treści