Silent Hill f to produkcja, która łączy klasyczne elementy serii z nowymi motywami – duszną atmosferą, opowieścią o psychologicznym rozpadzie bohaterki i trudnymi zagadkami, które potrafią solidnie namieszać w głowie. Jednym z najbardziej wymagających momentów gry jest zagadkowy mural w Inari Hall, który pojawia się dopiero w finałowych etapach fabuły. To właśnie tutaj, w cieniu rozpadającej się psychiki Hinako i coraz cieńszej granicy między światem realnym a Otherworld, stajemy twarzą w twarz z ostatnim dużym wyzwaniem logicznym.
Ta łamigłówka jest wyjątkowa – nie dostajemy żadnej mapy, podpowiedzi są znikome, a do tego trzeba znaleźć i odpowiednio umieścić trzy specjalne insygnia: Czarnego Wróbla, Białego Wróbla i Maskę Lisa. Brzmi prosto? W praktyce można tu utknąć na długie minuty, a nawet godziny. Dlatego poniżej znajdziesz pełne rozwiązanie wraz z opisem drogi do każdego z przedmiotów i analizą samego muralu.
Kiedy pojawia się zagadka muralu?
Do muralu trafiamy w ostatnim pełnym przejściu przez Otherworld, tuż po dramatycznych wydarzeniach w rezydencji rodziny Shimizu. To właśnie wtedy Hinako jest już świadkiem losu swoich rodziców, a jej umysł zaczyna się ostatecznie rozpadać. W towarzystwie Maski Lisa, symbolicznej i jednocześnie przerażającej postaci, bohaterka musi stawić czoła ostatniej próbie, zanim spotka się z własną rzeczywistością.
Na początku mural wydaje się nieaktywny – zobaczysz jedynie dziewięć otworów na całej ścianie. Aby je wypełnić, trzeba zdobyć odpowiednie insygnia, a wskazówki znajdziesz na dwóch zwojach leżących obok obrazu.
Na niższym poziomie trudności treść podpowiedzi brzmi:
- „Czarny Ptak pragnie pochwycić Białego. Biały Ptak pragnie się opierać. Lis prowadzi swoich wyznawców w triumfie. Nie dostrzega jednak ptaków pogrążonych w konflikcie.”
Na wyższych poziomach trudności opisy są inne, a podpowiedzi jeszcze bardziej mgliste, co sprawia, że cała zagadka wymaga dokładnej obserwacji.
Jak zdobyć trzy insygnia?
Najważniejsze zasady:
- nie masz mapy – nawigacja sama w sobie jest częścią zagadki,
- każde insygnium zdobywasz w ściśle określonej kolejności,
- wybór złych drzwi kończy się walką z przeciwnikami, po czym możesz spróbować ponownie.
Czarny Wróbel (Black Sparrow Crest)
W centralnej sali znajdziesz liczne posągi Inari. Część z nich skrywa drobiazgi w szufladkach, ale tylko jeden jest naprawdę istotny. Zbadaj uważnie jego powierzchnię – zauważysz zakrwawione przebicie. Wyciągnij stamtąd broń, a oczy posągu rozbłysną niebieskim światłem, wskazując dalszą drogę.

W kolejnych pomieszczeniach zbierzesz m.in. Ornamentowy Zwój, Dziennik Rodzinnego Lekarza oraz Omamori – Pies. Pamiętaj, by szukać ukrytych ścian do zniszczenia za pomocą skupienia (Focus) – łatwo przeoczyć dodatkowe przedmioty. Sam Czarny Wróbel czeka na końcu tej sekcji. Po jego zdobyciu możesz jeszcze znaleźć Notatkę Pokojówki, a następnie wrócić do sali muralu.
Biały Wróbel (White Sparrow Crest)
W kolejnej części czeka na ciebie więcej posągów Inari. Procedura jest identyczna – przeszukaj je, a potem odnajdź tego z ukrytą bronią. Po jej wyjęciu posąg poprowadzi cię błękitnym światłem.

Zanim przejdziesz dalej, koniecznie zabierz dodatkowy Ornamentowy Zwój oraz kolejną Notatkę Pokojówki. W dalszej eksploracji natkniesz się także na List Surowej Matki, który odsłania fragment fabularnego tła. Na końcu znajdziesz Białego Wróbla i możesz powrócić do muralu.
Maska Lisa (Fox Mask Crest)
Ostatni etap to prawdziwy test. Sala z posągami Inari jest tu wypełniona do granic możliwości. Proces zdobycia jest taki sam – odnajdujesz zranionego Inari i pozwalasz, by jego błękitne spojrzenie pokazało ci właściwe drzwi.

Tym razem jednak czeka dodatkowa atrakcja – opcjonalne drzwi oznaczone symbolem Inari. Jeśli posiadasz broszkę otrzymaną wcześniej, możesz je otworzyć. W środku czeka wyjątkowa nagroda: Mandat Klanu, Tabliczka Ema i List z Wysuszonym Kwiatem – rzadkie przedmioty, które nie są wymagane, ale zdecydowanie warte zdobycia.
Dopiero po tej przygodzie możesz ruszyć przez właściwe drzwi. Za nimi znajdziesz kolejny Ornamentowy Zwój, a następnie trafisz do sali spowitej czerwienią. Pokonaj wrogów, a na końcu zobaczysz scenę fabularną z Junko, po której otrzymasz ostatnie insygnium – Maskę Lisa.
Rozwiązanie zagadki muralu
Mając już wszystkie trzy insygnia, wracasz do fresku. Twoim zadaniem jest umieszczenie ich we właściwych miejscach. Choć widać aż dziewięć otworów, tylko trzy są poprawne.

Na łatwiejszym poziomie trudności rozwiązanie wygląda następująco:
- Maska Lisa trafia do przywódcy pochodu, stojącego na czele procesji, z wachlarzem w dłoni – to on prowadzi wyznawców i nie zauważa konfliktu.
- Biały Wróbel musi zostać umieszczony w lampionie niesionym przez lisa pośrodku fresku – symbolizuje próbę wyrwania się na wolność.
- Czarny Wróbel znajduje swoje miejsce na plecach lisa obok, tego, który agresywnie wyciąga rękę, próbując przejąć lampion – czyli próbując „schwytać” Białego Wróbla.
Po poprawnym ułożeniu insygniów mural znika, a w jego miejscu pojawia się drzwi prowadzące dalej. To przejście do finałowych wydarzeń historii Hinako – krok bliżej końca tej mrocznej opowieści.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

