Resident Evil Requiem – wszystkie starożytne monety

Podczas pierwszej wizyty w ośrodku Rhodes Hill w RE9 możesz znaleźć łącznie 23 starożytnych monet. Z tego 17 monet możesz wydać na 4 stałe ulepszenia dla Grace w Strefie Relaksu, która znajdują na pierwszym piętrze. Dodatkowo do 5 monet możesz później przerobić na Złom dzięki schematowi craftingu, który Grace znajduje pod koniec gry.

Warto wiedzieć jedną rzecz. Gdy opuścisz pierwszą główną lokację gry, nie będziesz już mógł podnieść żadnych zaległych monet. A opis ich lokalizacji siłą rzeczy zahacza o wydarzenia fabularne, więc dalej czytaj tylko wtedy, gdy masz już ten fragment gry za sobą i szukasz brakujących przedmiotów.

Gdzie wydawać starożytne monety?

Dostęp do Strefy Relaksu odblokujesz po dotarciu do Kantorku Dozorcy na drugim piętrze ośrodka Rhodes Hill. Na bocznym stoliku znajdziesz szkatułkę z jednorożcem. Podnieś ją, wybierz opcję zbadania i obracaj pudełko, aż odkryjesz przełącznik z tyłu.

Po otwarciu znajdziesz w środku Czerwony Klejnot. Ten klejnot służy do otwarcia drzwi do Strefy Relaksu na pierwszym piętrze, w zachodnim skrzydle kliniki, niedaleko Kuchni. Uwaga, jeśli zostawiłeś przy życiu kucharza zombie w kuchni, po zdobyciu Czerwonego Klejnotu zacznie patrolować korytarz przed Strefą Relaksu.

W Strefie Relaksu możesz wydać monety na maksymalnie cztery ulepszenia:

  • 3 monety – torba, daje Grace 2 dodatkowe sloty w ekwipunku
  • 4 monety – Steroidy, po użyciu leczą w 100% i na stałe zwiększają maksymalne zdrowie
  • 4 monety – Stabilizator, zwiększa siłę ognia Grace
  • 6 monet – Override Manual, na stałe zwiększa pojemność zbieraka krwi o 50%

Z 23 dostępnych monet w Rhodes Hill aż 22 leżą w ogólnodostępnych częściach budynku. Możesz po nie wrócić w dowolnym momencie przed ostatecznym opuszczeniem lokacji. Punktem bez powrotu jest uruchomienie windy w VIP Suite. Po tym tracisz dostęp do Rhodes Hill i wszystkich nieotwartych jeszcze szafek.

Co ważne, tylko Grace może podnosić starożytne monety i korzystać z zakupów. Leon nie może wchodzić w interakcję z szafkami. Jeśli natrafi na monetę, zignoruje ją jako coś mało użytecznego. Zostawi ją jednak na miejscu, więc później możesz wrócić jako Grace i wszystko zebrać.

Tak jak amunicja czy przedmioty leczące, każda niepodniesiona moneta zostaje automatycznie oznaczona na mapie.

Na ten moment wygląda na to, że po opuszczeniu Rhodes Hill nie ma już innego zastosowania dla starożytnych monet poza przerobieniem ich na złom. Gdy wyjdziesz frontowymi drzwiami budynku, to twój ostatni sygnał, żeby wydać wszystko, co jeszcze masz w kieszeni.

Tryb Szaleństwo (Insanity)

Po ukończeniu gry na dowolnym poziomie trudności odblokowuje się tryb Insanity. Ten tryb zmienia rozmieszczenie przedmiotów, przeciwników i wyzwań. Monety również są przeniesione w inne miejsca.

Na przykład pierwszą starożytną monetę w Insanity znajdziesz już w Wrenwood, jeszcze zanim wejdziesz do hotelu.

Warto zapamiętać, że lokalizacje monet w Insanity różnią się od tych z Casual, Normal (Modern) i Normal (Classic). W trybie Insanity zawartość nawet to co możemy kupić za monety mocno różni się od innych trybów.

  • 3 monety – Hip Pouch
  • 5 monet – 30 nabojów do pistoletu
  • 5 monet – R.I.P. Knife, broń do walki wręcz zwiększająca ilość Infected Blood wypadającej z zabitych zombie
  • 6 monet – Override Manual

Ulice Wrenwood – Insanity

Na początku gry w Wrenwood przejdź kawałek ulicą i spójrz na ziemię po lewej stronie. Na schodku przy wejściu do budynku leży pierwsza moneta.

Wrenwood Hol Centralny – Insanity

Sprawdź przestrzeń za ladą recepcji w hotelowym lobby.

Kucharz Zombie – Insanity

W trybie Insanity zombie Kucharz w Kuchni po zabiciu upuszcza 2 starożytne monety zamiast Klucza do spiżarni.

Lokalizacje starożytnych monet – tryb na luzie / Standardowy

Poniżej lista monet w kolejności, w jakiej zwykle zbiera się je podczas pierwszego przejścia gry.

stanowisko pielęgniarek

Pierwszą monetę znajdziesz zaraz po przebudzeniu Grace w Rhodes Hill. W Stanowisku pielęgniarek, zanim przesuniesz wózek, żeby dostać się do skrzynki z narzędziami, wejdź na niego i spójrz na szafkę obok. Na jej górze leży dobrze ukryta moneta.

Uwaga. Tę monetę da się podnieść tylko przed przesunięciem wózka. Po zabraniu śrubokręta Grace nie ruszy go ponownie, a Dziewczynka może go przewrócić, jeśli za długo będziesz w pomieszczeniu. Działaj szybko.

Biuro Ochrony

Sprawdź biurko ochrony w Biurze Ochrony na pierwszym piętrze.

Korytarz przy magazynie dokumentów

Moneta leży na małym stoliku pod lampą w korytarzu przed magazynem dokumentów.

Salonik z barem – fortepian

Na drugim piętrze w Saloniku z barem znajdziesz monetę na fortepianie pośrodku sali. Grace przypadkowo naciśnie klawisz, więc jeśli próbujesz skradać się obok zombie, lepiej odłóż to na później.

Salonik z barem – śpiewająca zombie

Zabij śpiewającą zombie w Saloniku z barem jako Grace lub Leon, a upuści monetę. Ma dużo zdrowia i specjalny atak dźwiękowy, więc dla Grace to spory koszt zasobów. W pierwszym przejściu lepiej zostawić ją Leonowi.

Strefa relaksu – stół do ruletki

W centrum strefy relaksu sprawdź stół do ruletki.

Strefa relaksu – koło ruletki

Możesz zaryzykować kulę. Strzel w numer 7, 15 lub 29 na stole, potem zakręć kołem. Jeśli kulka trafi w wybrany numer, wygrasz jedną monetę. Działa tylko raz i zależy od szczęścia.

Strefa relaksu – bar

Jedna moneta leży na blacie baru.

Druga znajduje się za barem, w wazonie obok dużej urny. Trzeba go rozbić.

Poczekalnia

We Wschodnim Skrzydle, na stoliku naprzeciw wschodniego wejścia.

Sejf w poczekalni

Za ladą recepcji we Wschodnim Skrzydle znajduje się otwarty sejf z dwiema monetami.

Schody przy poczekalni

W małej poczekalni u podnóża schodów znajdziesz monetę na stoliku między kanapami. Druga, lepiej ukryta, leży na komodzie przy ścianie. Trzeba rozbić biały dzbanek.

Sala konferencyjna

Po wejściu do Sali konferencyjna sprawdź biurko po prawej, naprzeciw rozbitego okna.

Sala konferencyjna – śpiewająca zombie

Zabij śpiewającą zombie w magazynku z Corrosive. Upuści monetę. Trudno jej uniknąć, bo pilnuje ważnego przedmiotu fabularnego. Warta jednej kuli Requiem.

Sejf w saloniku z barem

Kod znajdziesz w biurze na drugim piętrze. W sejfie za barem czekają 3 monety. Warto wrócić tu Leonem i oczyścić pomieszczenie.

Sejf w sali badań

Zawiera kolejne 3 monety. Kod znajduje się na drugim piętrze, w zniszczonej szatni niedaleko Biura Kierownika Badań, gdzie pierwszy raz spotykasz Chunk. Możesz zwabić go na dół, a potem wrócić i zabrać plik z kodem z jednej z rozwalonych szafek.

Dziedziniec

Ostatnia moneta w trybie Casual i Normal znajduje się na dziedzińcu. Po odblokowaniu frontowych drzwi zejdź po schodach, odwróć się w stronę budynku i sprawdź tylną prawą białą ławkę.

W tym momencie możesz jeszcze swobodnie wracać do większości Rhodes Hill, w tym do Parlor. Prawdziwy punkt bez powrotu pojawia się niedługo później, po rozwiązaniu zagadki w VIP Suite. To najlepszy moment, żeby wydać wszystkie monety.

Drugie przejście – bonus od Chunk

Jeśli podczas gry jako Grace zabijesz Chunk we Wschodnim Skrzydle, używając broni palnej i do trzech Aplikatorów Hemoliycznych, upuści specjalny Charm. W kolejnych przejściach na tym samym profilu, jeśli ponownie go zabijesz, zamiast Charmu dostaniesz 4 Starożytne Monety.

To dość nietypowe, bo w RE9 zwykle bonusowe przedmioty nie są zastępowane dodatkowymi nagrodami w kolejnych runach. Daje to jednak trochę elastyczności przy robieniu wyzwań i osiągnięć.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *