Resident Evil Requiem – boss Chunk (na Poddaszu): jak pokonać

W Resident Evil Requiem Grace ponownie mierzy się z koszmarnymi stworami, a jednym z największych wyzwań jest Chunk, gigantyczny biowirulent, który pojawia się tuż po starciu z dużą dziewczyną. Rozmiar Chunka jest tak przerażający, że potrafi blokować całe korytarze w Rhodes Hill, zmuszając gracza do podjęcia walki, jeśli chce zdobyć trofeum Grace i Goliat.
Jak spotkać Chunk i przygotować się do walki
Chunk pojawia się, gdy Grace próbuje zdobyć bransoletę z identyfikatorem P1 na górnym piętrze Wschodniego Skrzydła. W tym momencie jedynym rozwiązaniem jest szybkie wycofanie się do biura naukowca i przeczekanie, aż Chunk cofnie się do korytarza. Choć w tym czasie można próbować manewrować wokół potwora, walka z nim przynosi dodatkowe nagrody – Charm i trofeum, więc zdecydowanie warto go pokonać.

Jak pokonać Chunka?
1. Strzały w głowę
Najbardziej oczywista metoda to wykorzystanie wszystkich dostępnych pocisków. Chunk ma ogromną, wypukłą głowę, która jest jego głównym punktem słabości. Wystarczą zwykle 2–3 celne strzały z broni typu Requiem, by powalić potwora. Oczywiście skuteczność zależy od tego, ile masz amunicji Requiem. W grze znajdziesz jej trochę porozrzucanej po lokacjach, a dodatkowo możesz ją wytworzyć, jeśli zdobyłeś przepis.

2. Aplikatory Hemolityczne
Druga metoda jest mniej zasobochłonna, ale wymaga planowania. Musisz mieć przy sobie trzy Aplikatory Hemolityczne, które możesz wytworzyć z 60 jednostek zainfekowanej krwi i 1x złomu.

- Wyjdź z Pokoju głównego badacza i udaj się do Laboratorium analiz krwi.
- Chunk w pewnym momencie odwróci się plecami do Grace w łączącym korytarzu – to twój moment, żeby wstrzyknąć injektory w jego grzbiet.
- Po użyciu trzech injektorów ciało Chunka zwiotczeje i eksploduje, co odblokuje trofeum Grace i Goliath.
Nagroda: Eye Spy Charm
Po walce koniecznie sprawdź kałużę krwi, którą Chunk pozostawił. W niej znajdziesz Eye Spy Charm, który daje Grace możliwość przeżycia śmiertelnych obrażeń – to niezwykle przydatny przedmiot w dalszej części gry.






