Fińskie studio Remedy Entertainment, znane z niezwykle klimatycznych, narracyjnie złożonych i technologicznie zaawansowanych gier, właśnie podzieliło się ekscytującymi wiadomościami ze swoimi fanami. Po niedawnym ogłoszeniu wejścia remake’ów Max Payne 1 & 2 w kluczową fazę produkcji, przyszła kolejna porcja wieści – Control 2 oficjalnie wkroczyło w etap pełnej produkcji. To znaczący kamień milowy dla studia, które od lat skrupulatnie rozwija swoje połączone uniwersum, znane jako Remedy Connected Universe (RCU). Co więcej, najnowszy raport finansowy ujawnia ambitny, długoterminowy plan premier, rozciągający się aż do końca dekady.

Remedy Connected Universe – ambitny plan do 2030 roku

Zgodnie z dokumentem opublikowanym przez fińską firmę inwestycyjną Inderes, Remedy ma przed sobą cztery strategiczne premiery:

  • Max Payne 1 & 2 Remake – planowane na 2026 rok,
  • Control 2 – przewidywana premiera w 2027 roku,
  • Alan Wake 3 – celowany debiut w 2029 roku (oficjalna zapowiedź dopiero przed nami),
  • Control 3 – planowany na 2030 rok.

To nie tylko plan wydawniczy, ale element przemyślanej, wieloletniej strategii tworzenia gier osadzonych w tym samym, spójnym uniwersum. Remedy nie ukrywa ambicji zbudowania czegoś więcej niż tylko oddzielnych marek – chodzi o stworzenie zintegrowanego świata, w którym fabuły, bohaterowie i wydarzenia wzajemnie się przenikają, podobnie jak ma to miejsce w Marvel Cinematic Universe, choć w znacznie bardziej mrocznej, surrealistycznej estetyce.

Control 2 – ewolucja, a nie rewolucja

Pierwsza część Control, wydana w 2019 roku, była dla Remedy przełomem – zarówno technologicznym, jak i narracyjnym. Gra zachwyciła fanów swoją niezwykle tajemniczą historią, wizualnym rozmachem i głęboką atmosferą science fiction w stylu lat 60. i 70. Drugą część studio zapowiada jako znaczącą ewolucję, nie tylko w zakresie opowiadania historii, ale też samej rozgrywki.

Twórcy obiecują:

  • większy, bardziej otwarty świat, eksplorowalny w mniej liniowy sposób,
  • rozbudowane elementy RPG, które mają pozwolić graczom jeszcze bardziej spersonalizować styl gry,
  • zaawansowany system walki, łączący fizykę z nadnaturalnymi zdolnościami głównej bohaterki,
  • silniejsze powiązania z uniwersum Alana Wake’a, co jeszcze mocniej podkreśli międzyświatowy charakter RCU.

Gra powstaje na autorskim silniku Northlight, znanym z rewelacyjnej oprawy graficznej i technologii ray tracingu, a także nowatorskiego podejścia do integracji materiałów live-action z gameplayem, co stało się znakiem rozpoznawczym Remedy. Premiera przewidywana jest na przełom 2026 i 2027 roku, a docelowymi platformami będą zarówno PC, jak i konsole obecnej oraz przyszłej generacji.

Alan Wake 3 – kontynuacja mrocznej sagi

Choć Alan Wake 3 nie został jeszcze oficjalnie zapowiedziany, jego istnienie jest praktycznie pewne – zwłaszcza w świetle spektakularnego sukcesu drugiej części. Alan Wake 2, wydany w październiku 2023 roku, osiągnął sprzedaż przekraczającą 2 miliony egzemplarzy, stając się tym samym najszybciej sprzedającą się grą w historii Remedy. Produkcja zebrała entuzjastyczne recenzje i liczne nominacje do nagród Gry Roku, m.in. za intrygującą narrację, unikalną atmosferę grozy i eksperymentalne połączenie live-action z gameplayem.

Sukces ten nie tylko otworzył drzwi do kontynuacji historii Alana Wake’a, ale też umocnił Remedy jako studio, które potrafi skutecznie balansować między komercyjnym sukcesem a artystyczną ambicją. Alan Wake 3 ma kontynuować mroczną podróż pisarza, który stał się więźniem własnej opowieści – i jak sugerują spekulacje fanów, może stać się bezpośrednim pomostem łączącym fabularnie świat „Control” z horrorem psychologicznym z serii Alan Wake.

Remedy: studio z wizją, nie tylko grami

To, co wyróżnia Remedy na tle konkurencji, to konsekwencja i odwaga w budowaniu własnej tożsamości. Zamiast podążać za trendami, studio kreuje własne ścieżki: opowiada złożone, nieliniowe historie, eksperymentuje z formą (jak wspomniane wstawki live-action), a także inwestuje w rozwój swojego autorskiego silnika graficznego.

Ciekawostką jest, że silnik Northlight został pierwotnie zaprojektowany z myślą o Quantum Break – innym tytule Remedy, który łączył grę wideo z pełnoprawnym serialem telewizyjnym. Dziś Northlight to narzędzie do tworzenia jednej z najbardziej dopracowanych warstw wizualnych w grach.

Podsumowanie: dekada pod znakiem Remedy

Wszystko wskazuje na to, że nadchodzące lata będą niezwykle owocne dla fińskiego studia. Plan wydawniczy aż do 2030 roku to dowód na dalekowzroczność i strategiczne podejście do rozwoju marki. Połączenie kultowych postaci, głębokiej narracji i stale rozwijanej technologii daje nadzieję na powstanie jednej z najbardziej spójnych i intrygujących serii gier XXI wieku.

Gracze mają na co czekać – Control 2 i Alan Wake 3 zapowiadają się jako solidne fundamenty pod dalszą rozbudowę uniwersum, które nie tylko fascynuje, ale też inspiruje do refleksji nad granicami rzeczywistości, tożsamości i narracji. Remedy z pewnością nie powiedziało jeszcze ostatniego słowa – i wszystko wskazuje na to, że dopiero się rozkręca.

Spis treści