Red vs Blue Zone – eksperymentalne fragmenty świata Project Ghost

Studio Fantastic Pixel Castle ma zostać zamknięte we wtorek, więc ekipa od Ghost postanowiła pokazać społeczności coś wyjątkowego. Udostępnili dwa pełne gameplaye z Blue Zone, czyli jednego z najbardziej charakterystycznych elementów ich MMORPG.
Te strefy to oddzielne, proceduralnie tworzone fragmenty świata, ale jednocześnie dopracowane tak, by każda sesja dawała inne przeżycia. W środku wybierasz Radiant Feats, czyli tymczasowe moce działające tylko na czas pobytu w danej instancji. Dzięki temu każda próba ma trochę inny klimat. Do tego dochodzi lekka nutka roguelike, bo wybory tych mocy wpływają na dalszy przebieg wyprawy. Twórcy wrzucili ostatnio nawet materiał zza kulis pokazujący, jak powstawały te systemy.
Dla porównania, Red Zone były zwykłymi, publicznymi miejscówkami – dostępne dla wszystkich, statyczne i bez większych niespodzianek. Blue Zone miały być czymś odwrotnym: zachętą do kombinowania, eksperymentowania i budowania progresu w zupełnie innym tempie.
Jeśli projekt miałby jeszcze kiedyś wrócić do życia, sprawa nie jest prosta. Prawa do Blue Zone i kilku innych rozwiązań trzyma NetEase. Nawet gdyby ktoś jutro wyłożył duże pieniądze na wskrzeszenie gry, trzeba by najpierw dogadać się z firmą, żeby móc stworzyć Project Ghost w wersji, którą planowano. Twórcy wspomnieli o tym w swoim – być może – ostatnim podcaście.
Opublikowano dwa świeże nagrania z rozgrywką. The Last Vigil zarejestrowali sami deweloperzy, a The Shardkiller pochodzi od testerów biorących udział w pre-alpha. Wszystkie materiały nagrano w tym miesiącu.
Studio wciąż rozgląda się za inwestorem i nie wyklucza pracy jako support dla innych firm, ale przyszłość projektu stoi pod dużym znakiem zapytania. Skoro więc sytuacja jest niepewna, twórcy postanowili jeszcze raz pokazać swój pomysł i udowodnić, jak dużo kreatywnej roboty w niego włożyli.






