Poppy Playtime Chapter 5 – wszystkie notatki, gdzie szukać

Jeżeli jesteś fanem Poppy Playtime i lubisz dokładnie odkrywać każdy zakamarek gry, to Chapter 5 daje Ci prawdziwe pole do popisu. W tej części czeka na graczy aż 35 notatek i dokumentów, które nie tylko przybliżają fabułę, ale też zdradzają szczegóły eksperymentów Playtime Co. i historie postaci takich jak Dr. Arkin czy Giblet. Każda notatka ma swoje miejsce – niektóre są łatwe do zauważenia, inne schowane w ciasnych przestrzeniach, za metalowymi półkami czy w tajnych pokojach, które odkryjesz dopiero, gdy będziesz uważnie eksplorować poziomy, od Dollhouse, przez Biodiversity Lab, aż po Lily’s Mansion.
W trakcie gry napotkasz notatki, które trzeba znaleźć podczas przemieszczania się między maszynami pamięci, manipulowania bateriami czy korzystania z GrabPacka, a niektóre wymagają kombinacji logicznego myślenia i spostrzegawczości, żeby dostać się do ukrytych pomieszczeń. Odkrywanie tych dokumentów daje też lepszy wgląd w fabułę, pozwala zrozumieć motywacje postaci i powiązania między eksperymentami a wydarzeniami w fabryce. Niektóre notatki są też powiązane z puzzle’ami, więc ich znalezienie może ułatwić rozwiązywanie zagadek i przechodzenie kolejnych etapów gry.

Dla kolekcjonera każdy szczegół ma znaczenie – od notatek leżących na biurkach, po te schowane pod namiotami, za zasłonami czy w trudno dostępnych zakamarkach. Zbierając wszystkie 35 notatek, naprawdę poczujesz, że Chapter 5 odkrywa przed Tobą pełną historię i pozwala w pełni zanurzyć się w mroczny i pełen napięcia świat Playtime Co. Jeśli jesteś graczem, który lubi dokładnie wszystko odkrywać i nie przegapić żadnej fabularnej wskazówki, ta część gry daje Ci mnóstwo satysfakcji i emocji.
| # | Nazwa notatki | Gdzie dokładnie znaleźć | Co daje / znaczenie |
|---|---|---|---|
| 1 | An Intercepted Communique | Po pierwszym pościgu odwróć się zamiast iść dalej. W rogu pomieszczenia stoi mały stolik – notatka leży na blacie. | Wprowadza w aktualne wydarzenia i sytuację w fabryce. |
| 2 | Shipping Manifest – July ’95 | W pomieszczeniu z kontenerami po pierwszym użyciu GrabPacka przesuń skrzynki po lewej stronie i wejdź w ciasną szczelinę między nimi. | Pokazuje transport i logistykę firmy. |
| 3 | Inventory – September ’95 | W sekcji z przesuwaniem pudeł ułóż je tak, aby wejść w mały zakamarek przy ścianie. Notatka leży za stertą kartonów. | Uzupełnia archiwalne dane magazynowe. |
| 4 | Wrongside Outimal Branding Note | Podczas aktywowania przełączników mocy miniesz kartonowy domek z napisem „Home”. Wejdź do drzwi obok – dokument leży przy ścianie. | Materiały marketingowe związane z zabawkami. |
| 5 | Work Procedures – Recycling and Reclamation | W medycznym pomieszczeniu przy taśmociągu sprawdź narożnik obok metalowych półek. Kartka leży na podłodze. | Opisuje procedury przetwarzania i odzysku. |
| 6 | Outimal Note | Zanim wejdziesz do pokoju Gibleta, zajrzyj do bocznych drzwi. W łazience pod prowizorycznym namiotem znajdziesz notatkę. | Klimatyczny dokument powiązany z eksperymentami. |
| 7 | Giblet’s Checklist | W pokoju Gibleta podejdź do łóżka w kształcie samochodu wyścigowego. Kartka leży na materacu. | Pokazuje codzienne zadania Gibleta. |
| 8 | The Better Press, Issue 14 | W warsztacie w pokoju Gibleta sprawdź blat roboczy z narzędziami. | Gazetka zakładowa budująca tło fabryki. |
| 9 | Lab Report: Medium Growth and Plantlife | W Biodiversity Lab skręć w lewo od wejścia. Na stosie kolorowych pudeł znajduje się raport. | Szczegóły biologicznych eksperymentów. |
| 10 | Reminder | W tym samym laboratorium znajdź zamknięty pokój. Cofnij się i przeczołgaj przez tunel, aby dostać się do dźwigni otwierającej drzwi. | Wewnętrzna komunikacja pracowników. |
| 11 | Dr. Arkin’s Personal Letter 1 | Po przejściu dużej sali z drzewem w laboratorium sprawdź jedno z biurek przy ścianie. | Pierwszy osobisty list Arkina. |
| 12 | GrabPack Hands Rejection | W Engineering Room idź prosto, potem sprawdź tylny prawy róg za półkami. | Informacje o rozwoju technologii GrabPack. |
| 13 | Master Backup? | W tym samym pomieszczeniu wpisz poprawny kod na panelu kontrolnym i wejdź do odblokowanego obszaru. | Wątek systemów awaryjnych. |
| 14 | Negation Compound Presentation 1 | Engineering Room, w pobliżu panelu i stanowiska prezentacyjnego. | Część prezentacji projektu. |
| 15 | Negation Compound Presentation 2 | To samo pomieszczenie, kolejny slajd/dokument w tej sekcji. | Kontynuacja danych eksperymentalnych. |
| 16 | Negation Compound Presentation 3 | W obrębie tej samej strefy prezentacyjnej. | Dalsze szczegóły projektu. |
| 17 | Negation Compound Presentation 4 | Engineering Room – obszar paneli sterujących. | Rozwinięcie badań. |
| 18 | Negation Compound Presentation 5 | Przy stanowiskach badawczych w tym samym dziale. | Dane techniczne eksperymentu. |
| 19 | Negation Compound Presentation 6 | Ostatnia część zestawu w Engineering Room. | Zamyka prezentację projektu. |
| 20 | Letter to Leith #1 | W Engineering Workshop użyj magnetycznych powierzchni, by przejść przez most. Notatka leży na biurku w nowym pomieszczeniu. | Osobista korespondencja. |
| 21 | Medical Report: Edward M.N. Ritterman | W sekcji z płomieniami użyj czerwonego zaworu, skręć w prawo, potem dwa razy w lewo. W ukrytej przestrzeni leży raport. | Dokument medyczny związany z eksperymentem. |
| 22 | To Whomever Finds This | W pokoju z zagadką energetyczną zjedź lewym szybem, znajdź ukrytą baterię i włóż ją do slotu za szklaną tubą. Otworzy się sekretny pokój. | Ostrzeżenie dla znalazcy. |
| 23 | Conditioning Observations | W drodze do Reanimation znajdziesz pokój dziecięcy z zamkiem. Dokument leży na podłodze. | Obserwacje dotyczące warunkowania. |
| 24 | Observation: Lily | W dużej sali z Memory Machine zajrzyj za maszynę. | Kluczowe informacje o Lily. |
| 25 | Letter to Leith #2 | Po przywróceniu zasilania do projekcji sprawdź pomieszczenie związane z drugą lub trzecią pamięcią. | Kontynuacja listów. |
| 26 | Dr. Arkin’s Personal Letter 2 | Podczas ucieczki w sekcji projektorów zajrzyj do pokoju z drugą baterią przy zniszczonej ścianie. | Dalszy rozwój wątku Arkina. |
| 27 | Experiment 1468 Proposal | W Lily’s Mansion sprawdź tablicę w jednym z głównych pomieszczeń. | Szczegóły eksperymentu 1468. |
| 28 | Music Sheet – Novice | W Lily’s Mansion, w pokoju z pianinem, na stojaku lub obok instrumentu. | Element muzyczny i klimat. |
| 29 | Observation Log: Sweet Street | W pokoju obok pianina, na biurku. | Notatki obserwacyjne o obiekcie. |
| 30 | Nursery Damage | Na piętrze Lily’s Mansion, w pokoju po lewej stronie. | Opis zniszczeń w części dziecięcej. |
| 31 | Music Sheet – Expert | Na drugim piętrze włóż baterię w ukryty slot za obrazem, by otworzyć drzwi do sekretnego pokoju. | Sekretna wersja nut. |
| 32 | Lily Journal | Przed wejściem do wentylacji odwróć się i sprawdź komodę w pokoju Lily. | Perspektywa Lily na wydarzenia. |
| 33 | Dr. Arkin’s Personal Letter 3 | W trakcie szukania kopii zapasowej wejdź do pokoju z panelem przeciwpożarowym. Notatka leży na biurku. | Kulminacyjny list Arkina. |
| 34 | Experiment Notes | W tym samym pokoju przy metalowym blacie i zlewie. | Dane końcowych eksperymentów. |
| 35 | L.P. Journal Entry | W Data Center, w sekcji z Gibletem, na małym stoliku obok stanowiska komputerowego. | Ostateczne zamknięcie wątku fabularnego. |
Zbierając wszystkie 35 notatek i dokumentów, uzyskasz pełny obraz historii Playtime Co., eksperymentów Dr. Arkina i tajemnic Huggy Wuggy i Prototype’a. Te notatki nie tylko ułatwiają zrozumienie fabuły, ale też dodają mnóstwo satysfakcji z eksploracji i odkrywania każdego zakamarka Chapter 5.






