Persist Online zmienia system walkię i robi zamieszanie w świecie zombie!

Persist Online to gra, która ma szansę wypełnić lukę po takich klapach jak The Day Before i wskrzesić miłość do zombie MMO. Od kiedy CipSoft ogłosiło ten projekt w 2024 roku, fani survivali i oldskulowych MMORPG-ów siedzą jak na szpilkach. Gra rzuca nas w otwarty świat pełen zombie, gdzie każdy budynek można przeszukać, a każdy gracz może być zarówno kumplem, jak i wrogiem w trybie PvPvE.

Ostatni patch, 0.5.0.32, to prawdziwy game-changer, który przebudował system walki i umiejętności, wprowadzając nową mechanikę badge-based progression i dając graczom więcej swobody w budowaniu postaci. W tym tekście rozłożymy na czynniki pierwsze, co zmienił patch, jak działa nowy system skilli, i co słychać w community. Do tego dorzucę plotki z X i Reddita, żebyście poczuli ten postapokaliptyczny vibe. Gotowi wskoczyć do bunkra i craftować najlepszą broń? To bierzcie maczetę i ruszamy!

Co słychać w Persist Online?

Zacznijmy od podstaw, bo Persist Online to nie jest kolejny klon DayZ czy 7 Days to Die. CipSoft, weterani MMO, którzy od 1997 roku utrzymują przy życiu Tibia, chcą stworzyć coś, co łączy oldskulowy klimat MMORPG z survivalowym szaleństwem. Gra stawia na otwarty świat bez instancji, gdzie setki graczy walczą o przetrwanie wśród zombie, mutantów i… siebie nawzajem. Możecie craftować broń, ulepszać bunkry, zakładać gildie i przejmować kluczowe punkty na mapie, żeby zgarniać rzadkie zasoby. Na X fani piszą, że to „jak Tibia, tylko z shotgunami zamiast magii”. Jeden gracz skomentował: „W końcu MMO, gdzie mogę okraść kumpla z łupu i uciec do bunkra!”.

Patch 0.5.0.32, który wylądował w sierpniu 2025, to kolejny krok w stronę alfy. CipSoft zapowiadało go już kilka tygodni temu, a testerzy na Discordzie nie mogli się doczekać, aż sprawdzą zmiany. I słusznie, bo aktualizacja wprowadza totalną przebudowę systemu walki i skilli, nowe statystyki broni, ulepszenia wizualne i kilka ficzerów QoL, które ułatwiają życie graczom i deweloperom. Na Reddicie community chwali transparentność CipSoft, bo patch notes są szczegółowe i regularnie wrzucane na Discorda oraz social media. To spory kontrast z innymi studiami, które czasem zostawiają graczy w ciemności. Ale o co dokładnie chodzi w tych zmianach? Lecimy z detalami!

Nowy system umiejętności: Badge-based progression

Największa bomba w patchu 0.5.0.32 to przebudowa systemu umiejętności. Stary setup oparty na tokenach poszedł w odstawkę, a w jego miejsce wskoczyła mechanika badge-based progression. Teraz każdy gracz może rozwijać 25 skill trees, które odpowiadają różnym stylom gry – od strzelania z pistoletu, przez walkę wręcz, po… łowienie ryb (tak, serio!). Każdy skill tree ma bazowy poziom maksymalny 10, ale dzięki badges możecie pchnąć go aż do levelu 50. Brzmi jak grind, ale daje mega swobodę w budowaniu postaci.

Każda aktywna umiejętność ma teraz bazowy komponent, trzy Enhancers (ulepszacze) i dwie Specializations, co pozwala na głęboką customizację. Na przykład, inwestując w skill tree pistoletów, możecie wybrać, czy wasze strzały mają większy damage, szybszy reload, czy może szansę na ogłuszenie. Problem? Jest limit 50 punktów na drzewko, więc nie da się odblokować wszystkiego. Na Discordzie fani piszą, że to zmusza do trudnych wyborów: „Idę w shotguny czy snajperki? A może jednak maczeta z bonusem do critów?”. Jeden tester skomentował: „W końcu czuję, że moja postać jest unikalna, a nie klonem każdego innego survivora”.

Ultimate abilities też dostały upgrade. Im więcej inwestujecie w daną umiejętność, tym lepsze stają się jej koszty staminy, cooldowny i efekty. Na przykład, ultimate dla melee może zamienić zwykły cios maczetą w combo, które rozwala grupę zombie jednym machnięciem. Na X krąży klip, gdzie gracz używa ultimate’a z skill tree’a shotgunów, rozwalając bossa-mutanta w kilka sekund – community oszalała, pisząc: „To jak John Wick w świecie zombie!”.

Zmiany w itemach i broniach

Patch 0.5.0.32 nie zatrzymał się na skillach – CipSoft zbalansowało też statystyki przedmiotów. Wyższej jakości ekwipunek teraz zawsze daje lepsze główne statystyki, jak damage czy odporność, a drugorzędne staty, typu crit chance czy headshot damage, skalują się z jakością itemu. To sprawia, że rzadkie łupy są bardziej wartościowe, a gracze muszą myśleć, czy warto ryzykować wypad z najlepszym gear’em, bo w Persist Online po śmierci tracicie wszystko, co macie w plecaku. Na Reddicie fani porównują to do „hardkorowego ryzyka jak w Tarkovie, tylko z zombie”.

Karabiny dostały nowy stat – penetration, który pozwala pociskom przebijać się przez słabsze zombie i trafiać cele za nimi. To spora zmiana, bo teraz snajperki i AR-y mogą być skuteczniejsze w tłumie. Na forach testerzy piszą, że penetration zmienia dynamikę walk, zwłaszcza w ciasnych budynkach, gdzie zombie lubią się gromadzić. Jeden gracz na X napisał: „Strzelam z karabinu i czuję się jak w Left 4 Dead – headshoty lecą jak szalone!”.

Ciekawostka: Na Discordzie fani zauważyli, że niektóre bronie, jak kije bejsbolowe, mają teraz ukryte bonusy do ogłuszania, co synergizuje z skill tree’ami melee. Plotki z X sugerują, że CipSoft może dodać w przyszłości bronie craftowane z nietypowych materiałów, jak np. sieci rybackie, które paraliżują wrogów. To nawiązanie do skill tree’a wędkarskiego, który pozwala nie tylko łowić ryby, ale i używać sieci jako broni!

Ulepszenia wizualne i QoL

Oprócz walki, patch 0.5.0.32 przyniósł ulepszenia wizualne w niektórych strefach gry. CipSoft poprawiło tekstury w opuszczonych miastach i dodało więcej detali do budynków, które można eksplorować. Na X testerzy chwalą nowe oświetlenie w nocy, które sprawia, że walki z zombie są bardziej klimatyczne. Jeden gracz napisał: „Wchodzę do starego magazynu, a tam cienie zombie na ścianach – ciary!”. Jednak niektórzy narzekają, że puste budynki wciąż są problemem, co CipSoft obiecuje naprawić w kolejnych aktualizacjach.

Patch wprowadził też ficzerki Quality of Life, jak auto-crash reporting, który pomaga deweloperom zbierać dane o bugach. To pokazuje, że CipSoft serio słucha testerów i chce dopracować grę przed early access. Na Reddicie fani doceniają tę transparentność, pisząc: „W porównaniu do The Day Before, CipSoft to mistrzowie komunikacji”. Inni zauważają, że system raportowania crashy działa tak dobrze, że bugi są łatane w ciągu dni, a nie tygodni.

Dlaczego to ważne dla fanów?

Persist Online ma szansę być tym, czym The Day Before miało być, ale nie dało rady – prawdziwym zombie MMO z otwartym światem i masą graczy na serwerze. Patch 0.5.0.32 to dowód, że CipSoft nie boi się dużych zmian, nawet w trakcie testów. Nowy system skilli daje graczom wolność w budowaniu postaci, a zmiany w itemach i broniach sprawiają, że każda decyzja ma znaczenie. Na forach fani porównują to do „Tarkova z zombie, ale bez toksycznej mety”.

Community jest w hype’ie, ale nie bez obaw. Na X niektórzy testerzy piszą, że balans skilli wciąż wymaga pracy, bo niektóre drzewka, jak melee, wydają się za mocne w porównaniu do pistoletów. CipSoft przyznało na Discordzie, że to dopiero początek i kolejne patche będą dalej szlifować mechaniki. Jeden z deweloperów napisał: „Chcemy, żeby każdy build był grywalny, ale nie każdy musi być OP”. To daje nadzieję, że gra zmierza w dobrym kierunku.

Ciekawostka: Na YouTube kanał Brodaty wrzucił gameplay z nowej wersji gry, pokazując, jak działa skill tree wędkarski – możecie złowić rybę, a potem użyć sieci, żeby spowolnić zombie. Fani na Reddicie żartują, że to „najbardziej OP rybak w historii MMO”. Inni spekulują, że w przyszłości pojawią się skill tree’e dla pojazdów, co pozwoliłoby craftować i ulepszać auta, jak w Mad Maxie.

Co dalej z Persist Online?

Gra wciąż jest w fazie pre-alpha, więc do premiery w early access jeszcze daleko. CipSoft planuje kolejne playtesty, które mają ruszyć w sierpniu, a testerzy z Discorda dostaną priorytetowy dostęp. Na X oficjalne konto gry (@PersistOnline) wrzuciło teaser: „Przygotujcie się na więcej zombie i więcej łupów!”. Community spekuluje, że kolejny patch może dodać nowe strefy, jak podziemne bunkry, albo bossów, którzy wymagają kooperacji. Na forach krążą też plotki o systemie gildii, który pozwoli przejmować całe miasta, co byłoby mega krokiem dla trybu PvPvE.

Persist Online wyróżnia się na tle innych zombie survivali, jak DayZ czy 7 Days to Die, dzięki naciskowi na MMORPG-owy klimat. Brak klas, otwarty świat i crafting dają graczom wolność, a ryzyko utraty loot’u po śmierci podkręca adrenalinę. Na Reddicie fani piszą, że to „powrót do korzeni MMO, gdzie każda decyzja ma konsekwencje”. Jeden gracz skomentował: „Jak stracę swój epicki shotgun przez friendly fire, to chyba spalę klawiaturę!”.

Zakończenie: Przetrwaj apokalipsę z nowym patchem!

Persist Online to projekt, który ma szansę wskrzesić miłość do zombie MMO, a patch 0.5.0.32 pokazuje, że CipSoft serio podchodzi do sprawy. Nowy system badge-based progression, zmiany w ultimate abilities i balans itemów to kroki w stronę gry, która łączy oldskulowy klimat Tibia z nowoczesnym survivalem. Na X i Reddicie community jest w hype’ie, dzieląc się klipami z walk i memami o „rybakach, którzy rządzą apokalipsą”. Transparentność deweloperów, regularne patche i playtesty dają nadzieję, że Persist Online nie powtórzy losu The Day Before.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *