Persist Online dostaje Nodes. Nowy system zbierania surowców w alfie

Persist Online, sieciowy survival MMORPG z otwartym światem i zombie, otrzymało nową aktualizację w fazie alfa. Największą nowością są Nodes, czyli specjalne punkty do zbierania surowców, ale update dorzuca też kilka zmian w rozgrywce i zauważalne poprawki wizualne.
Nodes to przejmowane przez graczy obszary, które pozwalają zdobywać tzw. „pristine items”. Po przyniesieniu ich do bazy i poddaniu recyklingowi dają one znacznie więcej surowców niż zwykły złom znajdowany w świecie gry. Nie da się jednak farmić ich bez końca – Nodes są aktywne tylko w określonych przedziałach czasowych.

Każdy Node może być zajęty tylko przez jednego gracza naraz, choć nic nie stoi na przeszkodzie, by ta sama osoba kontrolowała kilka takich punktów w ramach jednej „rodziny”. Dodaje to trochę rywalizacji i planowania, zamiast bezmyślnego biegania po mapie.
Aktualizacja wprowadza też kilka zmian ogólnych. Teraz, gdy postać usiądzie, zaczyna się powoli regenerować. W bezpiecznych strefach gracz odzyskuje 50 HP na tick, a poza nimi 10 HP, co ułatwia przetrwanie bez ciągłego zużywania przedmiotów leczniczych.
Świat gry również się powiększył. Okolice Ashwater dostały nowe lokacje do eksploracji, w tym stację kolejową, klub nocny, sklepy, magazyny i inne miejsca, które wzbogacają mapę i klimat gry.

Na pierwszy rzut oka może też rzucić się w oczy zmiana oprawy graficznej. Twórcy dodali tzw. outline shading do postaci, stworzeń i obiektów w świecie. Według deweloperów ma to nadać grze bardziej charakterystyczny i „ponadczasowy” wygląd na przyszłość.
Choć Persist Online nadal jest w alfie, widać, że projekt konsekwentnie się rozwija – zarówno pod względem mechanik, jak i klimatu świata.






