Once Human szykuje spore zmiany w trybie PvP RaidZone

Starry Studio nie zwalnia tempa i po premierze RaidZone w Once Human bacznie obserwuje, co gracze mówią o trybie. Efektem jest ogromna aktualizacja, która wchodzi w życie 28 sierpnia. Zmiany uderzą w kilku kluczowych obszarach: anty-cheat, pojazdy, survival, serwery, scenariusze i system zleceń (commissions).
Walka z oszustami wkracza na nowy poziom
Deweloperzy przyznają wprost – uczciwa rywalizacja to priorytet. Dlatego system anty-cheat dostaje naprawdę potężne usprawnienia. W tle trwają prace nad ulepszeniem AI wykrywającego cheaty, systemem śledzenia zewnętrznych programów i ciągłymi aktualizacjami monitoringu. Ale to dopiero początek.
Od teraz:
- Zbanowani gracze będą publicznie oznaczani – ich nicki zobaczymy w marquee na serwerze.
- Status konta pojawi się na liście znajomych i w wynikach wyszukiwania, więc łatwiej będzie wyłapać podejrzane osoby.
- Rekrutacja graczy-moderatorów – każdy chętny będzie mógł zgłosić się przez kanały społecznościowe i pomóc w walce z łamaniem zasad. W zamian przewidziane są nagrody: unikalna odznaka moderatora, przedmioty w grze i limitowane gadżety.
Do tego dochodzi nowy, bardziej przejrzysty system raportowania, który ma wejść we wrześniowym update’cie. Zgłoszenia będą prostsze, pojawią się nowe kategorie naruszeń i opcja śledzenia postępów weryfikacji. Innymi słowy – koniec z byciem bezsilnym wobec cheaterów.
Survival – mniej frustracji, więcej frajdy
Starry Studio uznało, że gracze mają spędzać czas na walce i eksploracji, a nie na ciągłym pilnowaniu pasków staminy i energii. Dlatego zmiany w survivalu są naprawdę konkretne:
- Sprint tańszy o 25%, zbieranie surowców już nie kosztuje staminy, a jej regeneracja przyspiesza o 25%.
- Kara za niską energię lub nawodnienie wchodzi dopiero przy 0%, a nie przy 30%.
- Bonusy za pełne paski są mocniejsze – np. redukcja kosztu sprintu przy 100% nawodnienia.
- Po powrocie z blackouta (omdlenia) dostajemy 50% energii i 70% nawodnienia, więc gra nie robi nam aż takiej „krzywdy”.
- Efekty negatywne od „Sanity” (zdrowia psychicznego) są tymczasowo wyłączone – no i od razu mniej stresu.
Krótko mówiąc – nadal trzeba ogarniać podstawowe parametry, ale nie będą one już zabijały tempa gry.
Pojazdy i rowery – buff, który czuć
Tutaj zmiany są proste i bardzo konkretne:
- Rowery od razu mają pełną wytrzymałość, nie trzeba ich naprawiać.
- Ich wytrzymałość maksymalna została zwiększona, więc dłużej służą.
- Mogą teraz niszczyć przeszkody w otwartym świecie, co eliminuje wkurzające sytuacje, kiedy zatrzymywała nas byle barierka.
- Minus? Nie przewieziemy już drugiego gracza.
To upgrade, który sprawi, że rower w RaidZone stanie się faktycznie przydatnym środkiem transportu, a nie tylko ciekawostką.
Scenariusze i serwery – większa przejrzystość
Od teraz wszystkie scenariusze będą od razu odblokowane, a końcówki fabularne wyłączone – koniec z chaosem i niespodziewanym „game over”.
Zmieniają się też cykle restartu serwerów:
- Weekly Restart – reset co 7 dni.
- Monthly Restart – reset co 28 dni.
- Dodatkowo będą jasno oznaczone serwery „high population” i „gentle” (czyli spokojniejsze).
Część starych serwerów zostanie zamknięta – więc jeśli grasz na starszym, sprawdź status, żeby się nie obudzić w pustce.
Zlecenia (Commissions) – chwilowa przerwa, potem rework
Od 28 sierpnia system zleceń zostanie tymczasowo wyłączony, żeby wrócić w nowej wersji 11 września. Po zmianach będzie można:
- przyjąć maksymalnie 3 zadania dziennie,
- nagrody odbierać ręcznie,
- a misje resetują się codziennie o północy.
Do tego pojawi się zabezpieczenie – jeśli nie odbierzesz nagrody, będziesz mógł to zrobić następnego dnia.
Aktualizacja wprowadza też wydarzenie Visional Wheel – nowe aktywności, nowe nagrody i dodatkowa okazja, żeby sprawdzić, jak działają zmienione systemy w praktyce.
Podsumowując, 28 sierpnia to największy krok naprzód dla RaidZone od startu trybu. Zmiany trafiają w kluczowe bolączki – od cheaterów, przez survival, po serwery. A dodatkowo twórcy wciągają społeczność w moderację, co brzmi jak naprawdę świeży pomysł.






