Nowe Deviations, bronie i tryby – ekipa Once Human nie zwalnia tempa!

Ekipa odpowiedzialna za Once Human znowu dała znak życia i wrzuciła świeże Q&A, w którym odpowiada na pytania graczy i zdradza, co czeka nas jeszcze w tym roku. I powiem Wam – jest na co czekać, bo planowane zmiany i nowości zapowiadają się naprawdę gruboooo.

Na pierwszy ogień idą scenariusze i tryby gry. Tryb Lunar Oracle, czyli jeden z wariantów Visional Wheel, dostanie poważne usprawnienia zanim w ogóle powróci do gry. Z kolei Eternaland, czyli specjalna strefa budowania po scenariuszu, ma otrzymać dedykowany tryb custom już pod koniec października. Brzmi jak świetna okazja do tego, żeby w końcu pobawić się budowaniem tak, jak tylko dusza zapragnie.

Twórcy przyznają też, że wciąż pracują nad zwiększeniem limitu budynków. Problem w tym, że taka zmiana mocno wpływa na czasy ładowania, więc muszą to porządnie przetestować. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, możemy liczyć na premierę tego rozwiązania w grudniu. No i tutaj od razu pojawia się kolejna dobra wiadomość – szykują się duże poprawki dla nowych klas, które dopiero co trafiły do gry. Przykładowo: zwierzaki Beastmastera mają przestać blokować pociski, a Chef dostanie możliwość gotowania większych porcji jedzenia naraz. Wszystko to pojawi się w kolejnej łatce, a inspiracją oczywiście były opinie graczy.

A co z nowymi przeciwnikami? Już 25 września do gry trafią Morphed Deviations, czyli świeża porcja potworów, które nieźle namieszać mogą w gameplayu. Ale to nie koniec – w październiku pojawi się wreszcie długo teasowana elektryczna Deviation, a razem z nią co najmniej jeszcze jedna nowa odmiana. Do tego dojdzie nowa broń, również we wrześniowej aktualizacji, a system modyfikacji sprzętu właśnie przechodzi testy.

Całość wieści to tylko część tego, co studio zdradziło w Q&A. W pełnym wpisie od Starry Studio znajdziecie też garść detali o optymalizacji i usprawnieniach, które mają sprawić, że gra będzie działała płynniej i stabilniej.

Podsumowując – końcówka roku w Once Human zapowiada się naprawdę intensywnie. Nowe tryby, klasy, bronie, potwory i poprawki, które wyrosły bezpośrednio z feedbacku społeczności. Jeśli ktoś jeszcze się zastanawiał, czy warto wracać do gry – wygląda na to, że teraz jest najlepszy moment, żeby ponownie wskoczyć do tego dziwacznego, ale wciągającego świata.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *