Mewgenics – jak przetrwać upały na Pustyni, Akt 2

Gdy wchodzisz na Pustynie, czyli do pierwszego obszaru Aktu 2 w Mewgenics, od razu uderza Cię nowy status: Upał. I uwaga – to nie jest zwykły debuff od wrogów. To sama Pustynia daje Ci w kość, więc trzeba być przygotowanym.

Co to są Upały?

Upały dosięgają wszystkie Twoje koty na początku każdej walki na Pustyni. Obniżają leczenie w trakcie walki o 1 i co gorsza – anulują zwykłe leczenie po walce, które normalnie przywraca zdrowie Twoim futrzakom. W praktyce oznacza to, że Twoja drużyna może się szybko wykończyć, a walki z bossami stają się znacznie trudniejsze.

Jak radzić sobie z Upałami?

Na szczęście są sposoby, żeby przetrwać upał, choć tymczasowo. Najprostszy patent jest bardzo… oczywisty: woda. Na mapie Pustyni znajdziesz miejsca oznaczone kroplami wody, w których możesz zdobyć butelki z wodą. Te butelki pojawiają się też w sklepie po drodze, w różnych stopniach napełnienia.

Jest też bardziej nietypowy sposób: mocz. Serio! Umiejętność klasowa Number One pozwala kotu tworzyć wodne kafelki wokół siebie. Te kafelki nie tylko nawadniają Twoje koty i tymczasowo niwelują efekty Upału, ale także uzupełniają puste butelki wody. Warto to wykorzystać pod koniec walki, żeby koty dostały potrzebne leczenie po starciu.

Ostatnia opcja to leczenie w trakcie walki. Upały zmniejszają je, ale nie anulują całkowicie, więc Cleric w drużynie może naprawdę pomóc utrzymać zdrowie kotów na odpowiednim poziomie.

Podsumowując, przetrwanie na Pustyni to kwestia kombinowania – butelki z wodą, wodne kafelki od Number One i dobre planowanie leczenia w trakcie walki mogą naprawdę uratować Twój zespół przed katastrofą.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *