Mewgenics – boss Fenrir: jak pokonać

Fenrir to jeden z pierwszych bossów, na których możesz trafić w The Alley i serio – jak na wczesny etap gry, potrafi dać w kość. To nie jest przeciwnik, który rozwala drużynę jednym ciosem. On wygrywa sprytem, kontrolą mapy i tym, że zmusza cię do popełniania błędów. Jeśli wejdziesz w tę walkę bez planu, szybko poczujesz frustrację.

To kocur, który uwielbia wysoką trawę, chowanie się i zastawianie pułapek na niedźwiedzie łapy. I dokładnie wokół tego kręci się cała walka.

Jak dokładnie działa Fenrir?

Fenrir wykonuje kilka tur w każdej rundzie, co już samo w sobie daje mu przewagę tempa. Ale dobra wiadomość jest taka, że jego schemat działania jest bardzo przewidywalny.

Przez większość swoich tur będzie się przemieszczał, zwykle szukając pola z wysoką trawą. Trawa to dla niego bezpieczna strefa. Kiedy już się ustawi, rzuca pułapkę na sąsiednie pole.

Ty widzisz, gdzie ta pułapka ląduje. Problem polega na tym, że twoje koty nie „rozumieją”, że tam jest zagrożenie. W Mewgenics nie ustawiasz ręcznie ścieżki ruchu. Jeśli gra uzna, że optymalna droga prowadzi przez pole z pułapką, twój kot po prostu w nią wejdzie. I koniec.

Co ciekawe, Fenrir też może wpaść w swoją pułapkę. I to jest coś, co możesz wykorzystać.

Na ostatniej turze każdej rundy używa ataku dystansowego – pluje w stronę wroga, zadając obrażenia w średnim zakresie. To nie jest cios, który zdejmie ci kota z pełnego HP, ale jeśli twoja drużyna jest już poobijana przez pułapki, może spokojnie dobić jednostkę.

nie bij go bezmyślnie w zwarciu

Fenrir ma coś w rodzaju odruchu obronnego. Jeśli uderzysz go atakiem wręcz od frontu, natychmiast odepchnie twojego kota. To nie tylko strata pozycji, ale często też otwarcie się na kolejne problemy.

Dlatego najlepiej:

  • używać ataków dystansowych
  • atakować go z boku albo od tyłu
  • nie ustawiać się centralnie przed nim bez planu

To boss, którego trzeba obchodzić, a nie taranować.

Kontrola mapy to klucz do wygranej

Fenrir czuje się najmocniej w wysokiej trawie. Jeśli pozwolisz mu swobodnie przeskakiwać między kępkami, walka zacznie się ciągnąć. A im dłużej trwa, tym większa szansa, że ktoś wpadnie w pułapkę i wszystko się posypie.

Dlatego warto:

  • Blokować mu dostęp do trawy – Ustaw kota w taki sposób, żeby ograniczyć mu drogę ucieczki. Czasem wystarczy jedna dobrze ustawiona jednostka, by zmusić go do przejścia przez własną pułapkę.
  • Zmieniać teren walki – Umiejętności, które niszczą elementy mapy, robią tu ogromną robotę. Jeśli grasz Tankiem i masz dostęp do Earthquake, możesz usuwać pola z trawą. Mniej kryjówek = mniej problemów.
  • Używać ognia – Arena Fenrira bardzo łatwo się podpala. A ogień rozchodzi się szybko. Wysoka trawa przestaje być bezpiecznym miejscem, a boss musi wyjść na otwartą przestrzeń. To jeden z najprostszych sposobów, by przejąć kontrolę nad walką.

Sztuczka z rogiem mapy

Na krawędzi planszy są miejsca między stertami betonowych bloków. Jeśli Fenrir tam wejdzie, możesz go zablokować w rogu jednym kotem. W takiej pozycji jego mobilność drastycznie spada.

Nie może swobodnie przemieszczać się między trawą, trudniej mu rozstawiać pułapki, a ty masz sytuację pod kontrolą. To drobny trik, ale potrafi skrócić walkę o kilka tur.

Czego unikać?

Najgorsze, co możesz zrobić, to biegać chaotycznie po mapie i próbować go dogonić za wszelką cenę. Fenrir wygrywa wtedy, kiedy ty się spieszysz. Każdy nieprzemyślany ruch to ryzyko wejścia w pułapkę.

Zamiast tego graj spokojnie. Ograniczaj mu przestrzeń. Wymuszaj błędy. Pozwól mu wpaść w jego własne zasadzki.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *