Kulisy „Heart of the Matter” – Star Trek Online rozwija uniwersum Iconian

Fani Star Trek Online mają powody do radości! Niedawno wydany mini-odcinek „Heart of the Matter” nie tylko dostarczył nowych misji i wyzwań, ale też pozwolił nam zajrzeć za kulisy powstawania gry, dzięki wywiadowi z Dyrektorem Kreatywnym Richardem Haydenem i Starszym Projektantem Narracyjnym Flo McQuibban. Okazuje się, że deweloperzy nadal rozwijają uniwersum Iconian i wprowadzają ciekawe mechaniki, które sprawiają, że świat STO staje się jeszcze bardziej angażujący i złożony.

Mini-odcinki zamiast pełnych epizodów

Twórcy zdradzili, że format mini-odcinka był podyktowany przede wszystkim ograniczeniami zespołu. Początkowo planowano pełen epizod z „Patrolem”, w którym Borg Cube byłby „terraformed” przez bronione protomatter, ale pomysł okazał się zbyt ambitny. Ostatecznie postanowiono przekształcić koncept w mini-odcinek, co dało graczom skoncentrowane i emocjonujące doświadczenie bez przeciążania zespołu developerskiego.

Deweloperzy przyznali, że nie ma planów na kolejne mini-odcinki w najbliższym czasie, ale nie wykluczają ich w przyszłości, jeśli pojawi się dobry powód. Starszy projektant Flo McQuibban podkreślił też, że aktualizacja starszych treści do formatu mini-odcinka jest tematem, który może być rozważany, jeśli społeczność będzie tego chciała.

Świat gry i postaci

W mini-odcinku spotykamy rebeliantów Tzenkethi na stacji kosmicznej, a ich przywódcą jest Vrahn, którego głosu użyczył Jason Charles Miller. Twórcy zdecydowali się również na wprowadzenie technologii kamuflażu, co było zarówno pomysłem fabularnym, jak i gameplayowym – gracze mają fizycznie przenikać przez ukryte stacje, wchodząc w dynamiczne starcia.

Co do postaci Neth Parr, twórcy zaznaczają, że choć nie wraca bezpośrednio w nowych misjach, jej obecność i wpływ na wydarzenia pozostają odczuwalne. Kapitan Neth Parr nadal działa w tle, informując sojusze o losach rebeliantów i protomatter, a jej historia związana z moralnymi dylematami i konsekwencjami działań Aetherian sprawia, że postać jest głęboko osadzona w lore gry.

Chimeran-tainted protomatter i Zildat-Bex

Jednym z najciekawszych elementów mini-odcinka jest Chimeran-tainted protomatter, który „korumpuje” zarówno Borg Cube, jak i stację Tzenkethi. Projektanci skupili się na efektach wizualnych i szokującym wrażeniu, jakie wywołuje na graczu. Boss końcowy, Zildat-Bex, jest inspirowany koncepcją „wszechwidzącego oka” i wymaga od graczy współpracy przy użyciu konsol mechanicznych, co sprawia, że walka wymaga strategicznego podziału zadań.

Twórcy przyznają, że projektowanie Zildat-Bex było masywnie kolaboracyjne – od koncepcji artystycznej, przez mechaniki walki, po animacje cutscene’ów. Efekt końcowy zyskał uznanie społeczności i wprowadza unikalny balans między fabułą a rozgrywką.

Aetherianie, Iconianie i zagadki lore

W „Heart of the Matter” gracze mogą obserwować interakcję Aetherian z Tzenkethi, gdzie pierwsza rasa manipuluje drugą do własnych celów. Twórcy podkreślają, że Aetherianie działają Machiavelliańsko, co sprawia, że uniwersum STO jest pełne politycznych intryg i nieoczekiwanych sojuszy.

Twórcy zdradzili także, że wiele elementów lore, jak Kida Shard czy alternatywni Iconianie, jest inspirowanych zarówno oficjalnymi źródłami, jak i własnymi pomysłami zespołu, co pozwala na tworzenie unikalnych artefaktów i misji, które łączą fabułę z gameplayem w innowacyjny sposób.

Nowe mechaniki i przyszłość gry

„Heart of the Matter” wprowadza innowacyjne elementy gameplayowe, które wykraczają poza klasyczne „idź i strzelaj”. Portalowe zagadki, współpraca w grupie i dynamiczne wydarzenia w czasie rzeczywistym pokazują, że STO stara się dostarczać graczom złożone i angażujące doświadczenia.

Flo i Richard podkreślają, że jeśli społeczność będzie chciała, takie mechaniki pojawią się w kolejnych misjach, rozwijając świat Star Trek Online jeszcze bardziej.

Mini-odcinek „Heart of the Matter” to nie tylko emocjonujące misje i walki, ale też fascynujący wgląd w proces twórczy STO. Twórcy łączą bogate lore, skomplikowane mechaniki i kreatywność artystyczną, co sprawia, że gra wciąż potrafi zaskoczyć nawet weteranów. Aetherianie, Iconianie, Tzenkethi i Chimeran-tainted protomatter to tylko wierzchołek góry lodowej – uniwersum STO wciąż rośnie, a gracze mogą spodziewać się kolejnych emocjonujących przygód w przestrzeni kosmicznej.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *