Blue Prince – Kompletny słownik terminów

Blue Prince to gra pełna sekretów, skomplikowanych mechanik i ukrytych elementów, które mogą nieźle namieszać, jeśli podejdziesz do niej bez przygotowania. W świecie gry jest mnóstwo terminów i pojęć, które trzeba zrozumieć, by w pełni cieszyć się rozgrywką. Na szczęście twórcy przewidzieli pomoc – Słownik Pojęć, który jest jak mapa dla gracza, pozwalająca ogarnąć wszystkie zawiłości gry.
Jak uzyskać dostęp do Słownika Pojęć?
Żeby zacząć korzystać z Słownika, musisz znaleźć jeden z czterech terminali w grze. Można je znaleźć w:
- Laboratorium
- Biurze
- Schronie (zewnętrzny pokój)
- Ochronie
Najczęściej pierwszy terminal znajdziesz w Ochronie. Po jego odnalezieniu wpisujesz hasło do Sieci i logujesz się. W menu terminala wybierasz opcję „Glossary of Terms” – i gotowe, masz dostęp do całego katalogu terminów.
Ciekawostka: nie wszystkie terminy są dostępne od razu. Niektóre odblokują się dopiero po odkryciu nowych mechanik, przedmiotów lub lokacji. Te, których jeszcze nie odkryłeś, oznaczone są jako ???????????, co daje dodatkową motywację, by eksplorować świat gry.
Dlaczego warto korzystać ze Słownika?
W Blue Prince wiele mechanik jest ukrytych pod złożonymi nazwami. Słownik pozwala szybko zrozumieć, co oznaczają poszczególne terminy i jak ze sobą współpracują. Dzięki temu:
- łatwiej zarządzasz posiadłością,
- sprawniej rozwiązujesz zagadki,
- szybciej odkrywasz sekrety,
- możesz powtarzać mechaniki, które sprawiają trudność.
Systematyczne korzystanie ze Słownika pomaga też odkrywać nowe elementy gry, które mogłyby Ci umknąć.
Przegląd najważniejszych terminów
Oto kilka kluczowych pojęć, które warto znać:
| Termin | Opis |
|---|---|
| Addition | Pokoje dodawane do puli projektów. Większość znika na koniec dnia, niektóre są trwałe, jak te w Studio Projektów. |
| Adjoining | Pokoje połączone drzwiami są uważane za połączone. |
| Allowance | Ilość złota przyznawana na początku dnia, zwykle w Sali Wejściowej. |
| Archived Floorplan | Plany pięter ukryte po zaprojektowaniu archiwów, zwane „archiwalnymi planami pięter”. |
| Bedroom | Sypialnia do odpoczynku i odzyskiwania kroków. Plany pięter mają fioletowe krawędzie. |
| Blackprint | Starożytne plany pięter wykopane z historii, bez kolorowych krawędzi. |
| Blessing | Trwała korzyść po złożeniu ofiary ze złota w Świątyni. |
| Call It A Day | Zakończenie dnia, resetujące pokoje, zasoby i kroki. Można wykonać, gdy kroki się wyczerpią. |
| Checked Item | Użycie Szatni, aby sprawdzić i odzyskać przedmioty w posiadłości w dowolnym dniu. |
| Color | Kolory planów pięter wskazują typ pokoju (np. fiolet – sypialnia, pomarańcz – korytarz). |
| Contraption | Mechanizm tworzony w warsztacie z różnych przedmiotów z ekwipunku. |
| Dead End | Pokój bez drugich drzwi, czyli ślepy zaułek. |
| Dig | Punkty kopania w Zielonych Pokojach, które można wykopać Łopatą, aby odkryć ukryte przedmioty. |
| Directory | Katalog z wszystkimi zaprojektowanymi pokojami, dostępny w menu systemu. |
| Dirigiblocks | Automat do gry Dirigiblocks w kantynie, nieczynny od kilku lat. |
| Dirt | Stosy ziemi w Zielonych Pokojach do wykopania Łopatą, kryją ukryte przedmioty. |
| Drafting | Wybór planu piętra z trzech opcji po kliknięciu drzwi. |
| Drafting (Type) | Pokoje wpływające na pulę projektów, oznaczone symbolem kompasu, np. Pokój Projektowania. |
| Draft Pool | Pula projektów, z której losowane są plany pięter do wyboru. |
| Draw | Początkowe losowanie trzech planów pięter z puli projektów. |
| East Wing | Wschodnie skrzydło domu – pokoje po prawej stronie budynku. |
| Entry | Pokoje, których efekt wyzwala się po wejściu, oznaczone ikoną otwartych drzwi. |
| Estate | Posiadłość – wszystkie obszary do eksploracji, w tym pokoje i teren wokół nich. |
| Exhaust | Stan wyczerpania, gdy kroki spadną do zera. Trzeba zakończyć dzień, by kontynuować. |
| Experiment | Eksperymentowanie w laboratorium, tworzenie nowych funkcji domu przez wyzwalacz i efekt. |
| Floorplan | Plan piętra – początkowy szkic pokoju stworzony z puli projektów. |
| Gems | Klejnoty – cenne zasoby do projektowania specjalnych planów pięter. |
| Glossary of Terms | Funkcja w Sieci, zawierająca listę słów i terminów do zrozumienia gry. |
| Magic | Magia wpływająca na działanie pokoju, używana w Magicznych Pomieszczeniach (np. Mystery Room). |
| Monuments | Pomniki dekoracyjne i praktyczne, mogą dawać bonusy do wydajności. |
| Movement | Mechanizm ruchu po posiadłości – kroki, które się wyczerpują podczas poruszania. |
| Nexus | Centralne miejsce w posiadłości z dostępem do menu projektowania i mechanizmów. |
| Overrun | Przekroczenie limitu przestrzeni planu piętra, powodujące problemy z przestrzenią. |
| Path | Ścieżka łącząca pokoje, umożliwiająca poruszanie się po posiadłości. |
| Points | Jednostki postępu w grze, pozwalają odblokować nowe zasoby i materiały. |
| Rooms | Podstawowe jednostki gry, każdy z unikalnymi cechami wpływającymi na posiadłość. |
| Sacrifice | Ofiara zasobów w zamian za korzyści, np. błogosławieństwa w Świątyni. |
| Schematics | Plany i projekty pomagające w budowie elementów posiadłości, mechanizmów lub dekoracji. |
| Shrine | Świątynia do składania ofiar w zamian za błogosławieństwa lub bonusy. |
| Signature Room | Unikalny pokój dający specjalne korzyści lub odblokowujący funkcje w grze. |
| Smithing | Kucie – proces tworzenia lub naprawy przedmiotów w posiadłości, np. narzędzi, zbroi. |
| Teleport | Mechanizm teleportacji umożliwiający szybkie przemieszczanie się po posiadłości. |
| Treasure | Cenne przedmioty w skrzyniach lub ukrytych pomieszczeniach. |
| Upgrade | Ulepszanie elementów posiadłości, np. pokoje czy sprzęt, w celu zwiększenia efektywności. |
| Vault | Skarbiec – miejsce do przechowywania wartościowych przedmiotów, czasem wymagający kluczy. |
| Workshop | Warsztat do tworzenia lub naprawy przedmiotów wspomagających rozwój posiadłości. |
| Warden | Strażnik pilnujący porządku i doradzający w kwestiach bezpieczeństwa oraz planowania. |
| Zodiac | System wpływający na wydarzenia w grze w zależności od cykli i znaków zodiaku. |
To tylko część całego słownika – pełny zestaw pojęć od A do Z znajdziesz w grze i w Słowniku Pojęć.






