Kolejne zwolnienia w Crystal Dynamics. Co dalej z nowym Tomb Raiderem?

Crystal Dynamics, czyli studio, które od 2003 roku co jakiś czas przejmuje stery nad Tomb Raiderem, znowu zrobiło ruch, który mocno odbił się echem wśród fanów. Firma potwierdziła, że w ramach dużej reorganizacji pożegnała się z kolejną grupą pracowników. Tym razem mowa o prawie 30 osobach, co oznacza już trzecią falę zwolnień w 2025 roku. Nic dziwnego, że w społeczności znowu pojawiają się obawy o przyszłość nowego Tomb Raidera, który i tak od dawna pozostaje dla nas jedną wielką zagadką.

Żeby przypomnieć: seria zadebiutowała w 1996 roku i wtedy życie Lary tworzyło Core Design. Później pałeczka wędrowała z rąk do rąk – Aspyr, Eidos Montreal, Square Enix Montreal… ale to Crystal Dynamics zostało z marką najdłużej. Prowadzili serię ponad dekadę, potem wrócili do niej ponownie w 2021 roku i kontynuują prace do dziś. Tyle że ich kolejne Tomb Raiderowe dziecko nadal nie ma nawet orientacyjnej daty premiery.

Kolejna fala cięć w Crystal Dynamics

Mimo że Tomb Raider to marka, która praktycznie wychowała kilka pokoleń graczy, studio właśnie ogłosiło trzecią rundę redukcji etatów. Na oficjalnym LinkedInie pojawił się wpis informujący o dodatkowych cięciach obejmujących różne działy i projekty. Z postu wynika, że „trudne decyzje” mają podobno pomóc w optymalizacji nowej odsłony Tomb Raidera, którą wydaje Amazon Games. Crystal Dynamics obiecuje też, że zapewni wsparcie zwalnianym pracownikom, ale wiadomo jak to zwykle wygląda – fani martwią się zarówno o ludzi, jak i o sam projekt.

Pierwsze cięcia w 2025 roku miały miejsce pod koniec marca i objęły 17 osób, choć do dziś nie wiadomo, które dokładnie projekty oberwały najmocniej. Kolejna runda przyszła w sierpniu, ale tym razem studio już nie zdradziło nawet liczby. Atmosfera stała się przez to jeszcze bardziej napięta, bo nikt nie wiedział, jak duże zmiany dzieją się za kulisami.

Bałagan po Perfect Dark i efekt domina

Sierpniowe zwolnienia zbiegły się z informacją, że restart Perfect Dark, zapowiadany jeszcze w 2020 roku, został całkowicie skasowany. Projekt miał powstawać wspólnie z The Initiative, trafić na Xbox Series X|S i PC, a za kulisami mówiło się, że prace trwały ponad dziesięć lat. Gdy ogłoszono jego anulowanie, The Initiative zostało zamknięte, a atmosfera zrobiła się naprawdę ciężka.

Amazon szybko próbował uspokoić społeczność, zapewniając, że Tomb Raider nie podzieli losu Perfect Darka, ale nie uspokoiło to wszystkich. W komentarzach pod ogłoszeniem można znaleźć mieszankę współczucia dla zwolnionych twórców i strachu o to, co dalej z jedną z najbardziej kultowych marek w historii gier.

I trudno się dziwić – kiedy słyszy się o kolejnych cięciach, braku konkretów i problemach przy innych projektach, fani zaczynają na nowo zastanawiać się, czy kolejna przygoda Lary rzeczywiście zmierza do mety, czy będzie kolejną ofiarą „restrukturyzacji”.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *