W średniowiecznej Europie osoby cierpiące na choroby psychiczne często były traktowane jako „opętane” lub „nawiedzone”. Przypisywano im kontakty z siłami nadprzyrodzonymi, ich słowa ignorowano bądź palono jako herezje. Jednak w uniwersum Kingdom Come: Deliverance II, gdzie prawda, złudzenie i grzech przeplatają się niczym nici gobelinu, każdy szaleniec może kryć w sobie więcej prawdy niż niejeden uczony czy duchowny.
Misja „Obłąkaniec” z dodatku Brushes with Death to jedno z najbardziej niepokojących, a zarazem poruszających zadań pobocznych w całej grze. Opowiada o starcu, który żyje na marginesie społeczeństwa – z dala od ludzi, blisko natury, lecz jednocześnie w cieniu tragedii. Henryk, nasz bohater, otrzymuje zadanie zbadania przeszłości tajemniczego artysty, Wojciecha, co prowadzi go do odkrycia tajemnic zakopanych głęboko w lesie – dosłownie i metaforycznie.
Spis treści
Jak rozpocząć misję „Obłąkaniec”?
Aby odblokować to zadanie, musisz najpierw zakończyć wcześniejszy quest z tego samego dodatku zatytułowany „Nocna mara”. Po jego zakończeniu udaj się do Kutnej Hory, do pracowni malarza Wojciecha.
Podczas rozmowy wybierz temat dotyczący jego przeszłości – jest to opcja oznaczona fioletową ikoną dialogu. To właśnie wtedy Henryk usłyszy o odległej ziemiance i o człowieku, który może znać szczegóły z mrocznej historii artysty.
Gdzie znajduje się ziemianka?
Celem podróży jest ziemianka ukryta w lesie, na północny wschód od wioski Maleszów. Nie znajdziesz jej od razu na mapie – musisz podążać na azymut, korzystając z opisowych wskazówek.
Ziemianka znajduje się w lesistej, odizolowanej okolicy. Można zauważyć ślady bytności człowieka: porzucone przedmioty, strach na wróble, stary wóz. Całość tworzy niepokojącą, niemal mistyczną atmosferę, która doskonale komponuje się z motywem szaleństwa i wyobcowania.
Spotkanie z człowiekiem z ziemianki
Kiedy podejdziesz bliżej, okaże się, że w ziemiance mieszka stary mężczyzna, który natychmiast uzna cię za zagrożenie i rzuci się do ataku. Gra oferuje dwa rozwiązania tej sytuacji:
Opcja siłowa (niezalecana):
Pokonanie starca kończy się jego śmiercią. Ominie cię ważna rozmowa, a dodatkowo stracisz możliwość uzyskania ukrytego osiągnięcia i poznania prawdy o Wojciechu.
Opcja pokojowa (zalecana):
Po rozpoczęciu walki wybierz interakcję „Poddaj się” (domyślnie: ALT). Wtedy starzec zrezygnuje z agresji, a wywiąże się rozmowa, która stanowi klucz do dalszego przebiegu misji.
Złamany miecz szaleńca – ukryty wątek
W trakcie rozmowy starzec może przekazać ci złamany miecz. Jeżeli nie udało ci się go przekonać do dialogu, miecz znajdziesz przy jego ciele. Ten zniszczony oręż nosi nazwę „Długi miecz szaleńca”.
To nie tylko pamiątka – to fragment przeszłości, która łączy Henryka, starca i Wojciecha. Możesz:
- Oddać miecz Wojciechowi w stanie uszkodzonym (standardowe zakończenie)
- Naprawić miecz i podarować go starcowi (alternatywne zakończenie + osiągnięcie)
Jak naprawić miecz?
Aby odnowić oręż, udaj się do dowolnego kowala i skorzystaj z warsztatu. Wybierz z listy:
Długi miecz szaleńca
Do naprawy potrzebne będą:
- x1 zestaw elementów do łączenia
- x3 sztuki frankfurckiej stali
Materiały te możesz kupić u kowali w Kutnej Horze, Ratajach lub Sasau. Zapisz grę przed próbą naprawy, ponieważ niepowodzenie skutkuje utratą surowców.
Po naprawieniu miecza wróć do starca i porusz temat oręża. Jeżeli uda ci się przekonać go za pomocą perswazji, przyjmie miecz… co zapoczątkuje tragiczny finał.
Finał – samobójstwo i refleksja
Po oddaniu naprawionego miecza oddal się na jeden dzień (najlepiej przenocuj w gospodzie lub udaj się do innego zadania). Po powrocie na miejsce odkryjesz, że starzec powiesił się.
Na miejscu jego śmierci znajdziesz notatkę, w której tłumaczy swoje motywy. To poruszający finał opowieści o winie, wojnie i tożsamości. Otrzymasz za to ukryte trofeum oraz nową możliwość rozmowy z Wojciechem.
Powrót do Wojciecha – prawda wychodzi na jaw
Niezależnie od tego, czy odwiedzasz Wojciecha od razu po spotkaniu ze starcem, czy dopiero po naprawie miecza, finalna rozmowa zmienia sposób, w jaki postrzegamy malarza.
Dowiadujesz się, że Wojciech nie jest tym, za kogo się podaje. Tożsamość, którą przybrał, została „skradziona” – być może właśnie starcowi z ziemianki. To szokujące odkrycie przygotowuje grunt pod kolejny quest: „Bóg decyduje”, w którym spróbujesz odnaleźć prawdziwy grób zmarłego.
Ciekawostki i inspiracje
- Ziemianki były rzeczywistym typem schronienia na średniowiecznej wsi – często zamieszkiwane przez najuboższych. Ich obecność w grze to dowód dbałości o autentyzm historyczny.
- Motyw złamanej broni symbolizuje nie tylko fizyczną porażkę, ale też złamaną psychikę – co idealnie oddaje stan umysłowy starca.
- Samobójstwo przez powieszenie było w średniowieczu traktowane jako grzech śmiertelny. Ciała samobójców często nie chowano na poświęconej ziemi. Gra nie komentuje tego wprost, ale sugeruje duchowy konflikt.
- Możliwe, że starzec był weteranem wojny husyckiej – jego zachowanie, sposób mówienia i symbolika wokół niego wskazują na PTSD, choć wówczas nikt nie znał tej diagnozy.
Zakończenie
Zadanie „Obłąkaniec” nie oferuje spektakularnych nagród czy widowiskowych walk. Ale oferuje coś znacznie ważniejszego – głębię. Spotkanie z człowiekiem z ziemianki, jego tragiczna przeszłość i decyzja Henryka odbijają się echem przez cały dodatek.
To przypomnienie, że nie wszystkie blizny są widoczne na ciele, nie każda wojna kończy się wraz z ciszą na polach bitewnych – niektóre toczą się dalej, w duszy człowieka.
Aktywność komentująych