W serii Assassin’s Creed decyzje moralne od zawsze były kluczowym elementem rozgrywki, dając graczom poczucie wpływu na fabułę oraz rozwój wydarzeń. Zmiany, jakie wprowadzają takie wybory, mogą mieć ogromne konsekwencje, zarówno dla bohaterów, jak i dla samego świata gry. W Assassin’s Creed Shadows ta mechanika została rozwinięta, wprowadzając graczy w świat, gdzie każda decyzja zdaje się wpływać na losy bohaterów. Jednak nie wszystkie wybory mają równie istotne konsekwencje. Niektóre decyzje, choć pozornie kluczowe, okazują się mieć minimalny wpływ na dalszy przebieg historii.
Przykładem takiej sytuacji jest wybór, który pojawia się na początku gry: czy pozwolić Junjiro zostać w ukrytym schronieniu, czy też poprosić go o odejście. Choć decyzja ta może wydawać się ważna, jej konsekwencje w rzeczywistości są znikome i nie zmieniają istotnie przebiegu fabuły. W tym poradniku przyjrzymy się bliżej tej decyzji, omówimy, co się stanie po jej podjęciu oraz jakie są jej rzeczywiste skutki w kontekście gry.
Spis treści
Gdzie pojawia się Junjiro i o co chodzi w tym wyborze?
Po ataku Onryo, który ma miejsce na początku Assassin’s Creed Shadows, Naoe zostaje ranna i trafia do Świątyni Makinoodera, gdzie razem z Junjiro opiekuje się nią Sorin. Wkrótce po dotarciu do ukrytego schronienia, Naoe spotyka Tomiko. To właśnie w tym momencie, kiedy Sorin wyrusza na pielgrzymkę, pojawia się kluczowy wybór – czy pozwolić Junjiro zostać w schronieniu, czy też poprosić go o odejście. Wydaje się, że ta decyzja może mieć ogromne znaczenie, jednak rzeczywistość okazuje się zupełnie inna.
Opcja 1: „Możesz zostać, Junjiro”
W przypadku, gdy gracz zdecyduje się wybrać opcję „możesz zostać, Junjiro”, chłopak z radością przyjmuje decyzję Naoe i natychmiast udaje się do schronienia. Tomiko, widząc to, pyta Naoe, czy zaczynają teraz przyjmować każdego napotkanego wędrowca. Choć jej komentarz jest dość ironiczny, Junjiro zostaje pierwszym milczącym sojusznikiem Naoe, który dołączy do jej grupy i będzie wspierał ją w kolejnych misjach. Decyzja ta, choć na pierwszy rzut oka wydaje się ważna, nie ma większego wpływu na fabułę, ale oznacza, że Junjiro stanie się częścią drużyny i pomoże Naoe w dalszej rozgrywce.
Opcja 2: „To nie jest miejsce dla dziecka”
Jeśli gracz zdecyduje się na bardziej surową opcję, wybierając „to nie jest miejsce dla dziecka”, Naoe odmawia Junjiro, tłumacząc, że schronienie nie zapewnia mu odpowiedniego bezpieczeństwa. Choć początkowo Naoe stara się nakłonić chłopca do opuszczenia miejsca, Sorin stwierdza, że wszędzie jest niebezpiecznie i sugeruje, aby Junjiro pozostał w tym schronieniu. Mimo że decyzja Naoe jest odmowna, Junjiro postanawia pozostać w ukrytym schronieniu. Podobnie jak w poprzednim przypadku, jego obecność w tym miejscu nie wpływa w żaden sposób na rozwój fabuły – pozostaje częścią drużyny, niezależnie od tego, jakie wybory gracz podejmie.
Konsekwencje wyboru
Bez względu na to, którą opcję wybierze gracz, Junjiro ostatecznie zostaje w schronieniu. Jego obecność w tym miejscu nie wpływa w żaden sposób na dalszy rozwój fabuły. W praktyce, niezależnie od tego, czy Naoe pozwoli mu zostać, czy też go poprosi o odejście, wynikiem jest dokładnie to samo – Junjiro dołącza do drużyny i bierze udział w misjach Naoe. To pokazuje, jak niektóre decyzje w Assassin’s Creed Shadows mogą wydawać się kluczowe, ale tak naprawdę prowadzą do tych samych rezultatów.
Podsumowanie
Assassin’s Creed Shadows to gra, w której gracz staje przed wieloma moralnymi dylematami, które zdają się mieć wpływ na przebieg historii. W przypadku decyzji dotyczącej Junjiro, gracze mogą poczuć, że ich wybór ma istotne znaczenie dla dalszego rozwoju fabuły. Jednak w rzeczywistości zarówno pozwolenie Junjiro na pozostanie, jak i jego prośba o odejście prowadzą do tych samych wyników – chłopak zostaje w schronieniu i dołącza do drużyny Naoe.
To przykład wyboru, który na pierwszy rzut oka może wydawać się kluczowy, lecz nie zmienia rzeczywistego przebiegu wydarzeń. W Assassin’s Creed Shadows gracze wielokrotnie spotykają się z podobnymi decyzjami, które sprawiają wrażenie mających duży wpływ na fabułę, jednak prowadzą do z góry zaplanowanych rezultatów. Takie sytuacje mogą dawać graczom poczucie kontroli nad historią, ale jednocześnie przypominają, że nie wszystkie wybory są równie istotne w kontekście większej narracji.
Aktywność komentująych