Hell Is Us to gra, w której klimat mrocznej eksploracji łączy się z wymagającymi walkami i zagadkami logicznymi. Gracz trafia do świata pełnego tajemnic, gdzie każdy krok wiąże się z ryzykiem spotkania dziwacznych istot oraz odkrycia sekretów dawnych cywilizacji. Rozgrywka opiera się przede wszystkim na poznawaniu otoczenia, rozwiązywaniu łamigłówek oraz toczeniu starć z niepokojącymi przeciwnikami. Choć walka bywa trudna, można znacząco ułatwić sobie życie poprzez rozwój ekwipunku.

Jednym z najważniejszych elementów tego systemu są Shardsy (odłamki) – specjalne przedmioty, które pozwalają zwiększać rangę broni i pancerza. Dzięki nim bohater nie tylko zadaje większe obrażenia, ale także rozwija pojemność energii Lymbic, czyli unikalnego zasobu odpowiadającego za siłę i zdolności. Z pozoru proste, ale im dalej w las, tym zdobycie odpowiednich odłamków staje się trudniejsze i wymaga znajomości mechanik gry.

Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienie jak zdobywać wszystkie rozmiary i typy shardów, jak je rozpoznawać i w jaki sposób wykorzystywać system infuzji u kowala Victora.

Rozmiary shardów – od kogo co wypada?

Odłamki w Hell Is Us występują w trzech rozmiarach: małe, średnie i duże. Ich wielkość jest bezpośrednio powiązana z poziomem przeciwnika:

  • Wrogowie poziomu 1 – wypadają małe shardy.
  • Wrogowie poziomu 2 – wypadają średnie shardy.
  • Wrogowie poziomu 3 – wypadają duże shardy.

Na ilość i rodzaj dropu wpływa również typ oponenta. Silniejsze istoty potrafią zostawić więcej odłamków, natomiast humanoidalni przeciwnicy zwykle dają ich mniej.

Aby sprawdzić poziom wroga, wystarczy zablokować cel (R3/RS) – wtedy obok paska życia pojawi się liczba oznaczająca jego tier. To proste narzędzie pozwala szybko ocenić, czy walka da nam mały czy duży zastrzyk materiałów do ulepszeń.

Typy shardów – kolory i energia Lymbic

Poza rozmiarem, shardy różnią się także typem, który zależy od rodzaju energii Lymbic obecnej w danym przeciwniku. W grze spotkamy pięć wariantów:

  • Neutralny (biały)
  • Rage – gniew (czerwony)
  • Terror – strach (zielony)
  • Grief – żal (niebieski)
  • Ecstasy – ekstaza (żółty)

Podczas starcia często najpierw musimy zmierzyć się z emanacją energii Lymbic, która oddziela się od potwora. Dopiero po jej pokonaniu możliwe jest unicestwienie głównego, białego stwora. I właśnie od tej energii zależy, jaki typ shardów otrzymamy.

Przykład: jeśli walczymy z potworem poziomu trzeciego, nasyconym Grief, to po zwycięstwie dostaniemy duże niebieskie shardy żalu.

Rozpoznać przeciwnika można łatwo – kolor świecący na jego klatce piersiowej zdradza, jakim typem energii jest naładowany. Jeśli nie ma żadnej barwy, oznacza to zwykłego wroga, który pozostawi neutralne odłamki.

Infuzja shardów u Victora – jak tworzyć to, czego potrzebujesz?

Nie zawsze mamy szczęście, by zdobyć dokładnie takie odłamki, jakich potrzebujemy. Na szczęście w mieście Jova znajduje się kowal Victor, który oferuje niezwykle przydatną funkcję – Infuse Shards. Dzięki niej możemy przekształcać neutralne odłamki w inne typy.

Proces wygląda następująco:

  • Wybieramy opcję Infuse Shards w menu craftingu.
  • Aby stworzyć nowy odłamek określonego typu i rozmiaru, potrzebujemy trzech neutralnych shardów tej samej wielkości.
  • Przykład: chcąc uzyskać duży shard Terroru, oddajemy trzy duże neutralne shardy.

System ten pozwala uratować sytuację, kiedy brakuje nam jednego konkretnego koloru do ulepszenia broni lub zbroi.

Dodatkowo, będąc w Jova, warto otworzyć bramę do obozu wojskowego w regionie Acasa Marshes albo rozpocząć tajemnicze zadanie „The Captain’s Office”. Oba te kroki pozwalają ograniczyć późniejsze bieganie po mapie i ułatwiają farmienie shardów.

Dlaczego shardy są tak ważne?

Rozwijanie broni i pancerza to fundament przetrwania w Hell Is Us. Wyższa ranga uzbrojenia sprawia, że nasz bohater nie tylko zadaje znacznie większe obrażenia, ale także zyskuje lepszą kontrolę nad energią Lymbic, co otwiera drogę do dłuższych combo i bardziej efektownych ataków specjalnych. W praktyce oznacza to, że nawet trudne starcia z większymi potworami stają się wykonalne.

Podsumowanie

System shardów w Hell Is Us może na początku wydawać się skomplikowany, ale w rzeczywistości opiera się na kilku prostych zasadach – rozmiar zależy od poziomu przeciwnika, typ od jego energii Lymbic, a brakujące kolory można tworzyć u Victora. Wiedza o tym, kogo farmić i jakie mechaniki wykorzystać, pozwala szybciej rozwijać ekwipunek i cieszyć się pełnią możliwości gry.

To właśnie takie drobiazgi odróżniają zwykłego przechodnia od gracza, który faktycznie opanował świat Hell Is Us. A skoro gra stawia na mroczną atmosferę, eksplorację i wymagającą walkę, to każde ulepszenie daje poczucie realnego progresu i sprawia, że kolejne wyprawy stają się coraz bardziej satysfakcjonujące.

Shardy to nie tylko materiał do ulepszeń – to klucz do przetrwania i narzędzie, które pozwala w pełni docenić głębię mechanik Hell Is Us.

Był to artykuł z serii: Hell is Us
Spis treści