Expedition 33 – Stary Klucz: jak zdobyć, gdzie użyć

Stary Klucz to nie byle jaki przedmiot – nie znajdziesz go przypadkiem w żadnej skrzynce ani w zaułku miasta. Jest on kluczowym elementem fabularnym, bez którego nie ruszysz dalej z głównym wątkiem. Co ciekawe, możesz go zdobyć już na samym początku gry, podczas Festiwalu Pożegnalnego w Lumière – wyjątkowego wydarzenia, które wprowadza gracza w klimat świata Clair Obscur.
Aby zdobyć Stary Klucz, musisz najpierw wejść w posiadanie Festiwalowego Żetonu. To specjalna waluta wydarzenia, którą można zdobyć na kilka różnych sposobów:
Udział w wydarzeniu – gdy tylko festiwal się rozpocznie, otrzymasz jeden żeton automatycznie. To forma nagrody za samo uczestnictwo.
Quiz Antoina – w trakcie zabawy spotkasz Antoina, który zada ci kilka zagadek związanych z historią świata gry. Jeśli udzielisz poprawnych odpowiedzi, dostaniesz dodatkowy żeton. Pytania dotykają między innymi tematów takich jak:
- „67 lat temu”,
- „Ekspedycja Zero”,
- czy „umiejętności nabywane przez używanie Pictosa w walce”.
Pojedynek z Maelle – w jednej z bocznych alejek spotkasz Maelle, która zaproponuje ci pojedynek. To krótkie, ale wymagające starcie treningowe. Jeśli wygrasz, również otrzymasz żeton.
Gdy już masz Festiwalowy Żeton, znajdź Colette – kobietę w niebieskim stroju, stojącą przy jednym ze stoisk festiwalowych. To właśnie u niej możesz wymienić żeton na Stary Klucz. Warto pamiętać, że to jedyna okazja, by zdobyć ten przedmiot w trakcie bieżącego przejścia gry, więc lepiej nie przegap tego momentu.
Gdzie użyć Starego Klucza?
Choć zdobywasz go na początku, jego prawdziwa rola ujawnia się dopiero w Akcie II, w lokacji zwanej Stare Lumière. To tu rozpoczyna się nowa część historii, w której kierujesz Maelle i Verso, rozwiązując szereg zagadek – w tym tę związaną ze Starym Kluczem.
Zacznij od punktu odpoczynku Left Street Rest Point, a następnie zejdź w dół wzgórza, aż zobaczysz miecz wbity w ziemię – to charakterystyczny punkt orientacyjny.
Kieruj się w stronę zniszczonego łuku po prawej stronie. Za nim znajdziesz przewrócony wiatrak, a obok niego dużą metalową rurę z błyszczącym przedmiotem na górze. Zeskocz do środka, a po wylądowaniu odwróć się – zobaczysz zamkniętą kratę.
Kraty nie da się otworzyć ręcznie, ale właśnie tu przydaje się Stary Klucz z Lumière. Użyj go, by otworzyć przejście, a po drugiej stronie znajdziesz Dziennik Ocalonego ze Szczeliny (Fracture Survivor Journal). To ważny przedmiot fabularny, który nie tylko odblokowuje osiągnięcie „Follow the Trail”, ale też prowadzi do nowych wątków fabularnych.







