Blue Prince – Przedpokój: jak znaleźć dźwignie

Jednym z głównych celów na początku Blue Prince jest dotarcie do Pokoju 46. Aby to zrobić, najpierw musisz odblokować Przedpokój – pokój na północnym krańcu posiadłości.
Nie możesz użyć kluczy ani Keycard, ani manipulować mocą posiadłości – drzwi odblokujesz wyłącznie poprzez dźwignie Przedpokoju, ukryte w różnych miejscach posiadłości.
Jak działają dźwignie Przedpokoju?
Aby wejść do Antechamber, musisz otworzyć przynajmniej jedne drzwi po wschodniej, zachodniej lub południowej stronie pokoju. Następnie draftujesz pokoje, które prowadzą do odblokowanych drzwi.
Są trzy dźwignie, każda odblokowuje inną stronę Przedpokoju:
Dźwignia 1 – Sekretny Ogród
- Najłatwiejsza do znalezienia.
- Aby dostać się do Sekretnego Ogrodu, potrzebujesz klucza do Sekretnego Ogrodu i odblokowania odpowiednich drzwi na obrzeżach posiadłości.
- W Secret Garden znajdziesz dźwignię gotową do użycia, która odblokowuje wschodnie (lewe) drzwi Antechamber.
- Warto zwrócić uwagę na fontannę i wiatrowskaz – ustawienie ich strzałek na ścianę po odpowiedniej stronie odsłoni niszę z dźwignią.
Dźwignia 2 – Great Hall
- Trudniejsza lokalizacja, bo układ drzwi w Great Hall zmienia się między runami (jest siedem zamkniętych drzwi).
- Za jednym z nich kryje się gotowa dźwignia Antechamber.
- Możesz użyć miniaturowego modelu Great Hall w Drafting Room, by sprawdzić układ drzwi, albo:
- użyć wytrychu (Lockpick),
- lub odblokować drzwi kluczami / Master Key, jeśli masz ich zapas.
- Dźwignia z Great Hall otwiera zachodnie (prawe) drzwi Antechamber.
Dźwignia 3 – Broken Lever i Greenhouse
- Najtrudniejsza metoda: potrzebujesz Greenhouse (specjalny Zielony Pokój) i Broken Lever.
- Broken Levers mogą pojawiać się w mechanicznych lub specjalnych pokojach, czasem w Dig Spots – szczególnie jeśli drafujesz Root Cellar w Outdoor Room, co zwiększa liczbę miejsc do kopania.
- Greenhouse kosztuje 1 klejnot do draftowania i zwykle zawiera Dig Spots oraz gwarantowaną Music Sheet (część większej zagadki muzycznej).
- Na ścianie Greenhouse znajdziesz urwany uchwyt dźwigni Antechamber.
- W ekwipunku połącz Broken Lever z uchwytem, a następnie pociągnij – otworzy to południowe (dolne) drzwi Antechamber.
- Jeśli masz Broken Lever, ale nie możesz draftować Greenhouse, przechowaj go w Coat Room na późniejszy run.






