Hytale – zmiana czasu, sen i komendy

Cykl dnia i nocy w Hytale jest dość wolny. Pełna doba w grze trwa prawie godzinę czasu rzeczywistego. Do tego sporo aktywności da się wykonać tylko o konkretnej porze dnia, więc umiejętność sterowania czasem oszczędza masę nerwów.
Na szczęście gra oferuje kilka sposobów na przyspieszanie czasu albo pomijanie całych fragmentów dnia. Ten poradnik wyjaśnia wszystkie metody zmiany czasu w Hytale, ich zalety oraz dokładnie pokazuje, jak z nich korzystać.
Jak zmienić porę dnia w Hytale?
W trybie przygodowym jedynym „legalnym” sposobem zmiany pory dnia jest sen w łóżku w nocy. Po położeniu się spać noc zostaje pominięta i gra przechodzi do dnia. To przydatne, jeśli chcesz uniknąć silniejszych przeciwników i mobów, które pojawiają się wyłącznie po zmroku.

Postać może spać dopiero po godzinie 19:30 (czasu gry).
Domyślnie 1 minuta w rzeczywistości to 30 minut w grze, więc pełen cykl dnia i nocy trwa około 48 minut. Tę prędkość można zmienić już podczas tworzenia świata, korzystając z opcji Day/Night Cycle.
Aby w ogóle móc spać, potrzebujesz łóżka albo posłania. Najprostsza opcja na start to Crude Bedroll, który da się wykonać bez żadnego warsztatu, bezpośrednio z ekwipunku. Wystarczy 3x włókno roślinne i 2x lekka skóra. Bardziej zaawansowane łóżka wymagają już Workbench’a do mebli.

Pomijanie czasu za pomocą komend
Hytale pozwala też na ręczne sterowanie czasem przy pomocy komend konsoli, ale tylko wtedy, gdy nadasz sobie uprawnienia administratora komendą /op self.
Najważniejsze komendy to:
| Komenda | Co robi | Uwagi |
|---|---|---|
/time # | Ustawia konkretną godzinę w formacie 24h | Akceptuje tylko pełne liczby od 0 do 24 |
/time pause | Zatrzymuje upływ czasu | Ponowne wpisanie wznawia czas |
/time dilation # | Zmienia tempo upływu czasu | Wartość od 0.01 do 4 (1 = domyślnie) |
/time dawn / /time day | Ustawia poranek | Skrót dla ustawienia dnia |
/time midday / /time noon | Ustawia południe | — |
/time dusk / /time night | Ustawia wieczór | — |
/time midnight | Ustawia północ | — |
Zmieniając czas w ten sposób, gra traktuje to jak normalny upływ czasu, więc działają wszystkie systemy zależne od zegara. Dotyczy to m.in. wzrostu upraw, odświeżania ofert handlarzy czy zdarzeń pojawiających się tylko o określonej porze.






