Hytale Update 3 już dostępny. Oswajanie zwierząt i masa zmian

Trzecia aktualizacja wczesnego dostępu do Hytale właśnie wylądowała i trzeba przyznać jedno – twórcy naprawdę się rozpędzają. Co ważne, zapowiedzieli teraz cotygodniowe patche, które mają służyć testom i szybkiemu poprawianiu błędów. To dobry znak, bo oznacza stały rozwój zamiast czekania miesiącami na jedną dużą łatkę.

Update 3 to nie jest mała korekta. To konkretna paczka zmian, która dotyka praktycznie każdego systemu w grze.

Oswajanie zwierząt w końcu w grze

Jedną z największych nowości jest wczesna wersja animal taming. Teraz wybrane przyjazne zwierzęta można oswoić, jeśli podasz im ich ulubione jedzenie.

Co daje oswojenie?

  • Możesz je głaskać pustą ręką.
  • Możesz je karmić.
  • Nie uciekają, chyba że je zaatakujesz.
  • Niektóre da się doić, strzyc, a nawet dosiadać.
  • Potrafią też reagować na innych graczy.

To dopiero początek systemu, ale już teraz widać potencjał. Świat robi się bardziej „żywy”, a nie tylko dekoracyjny.

Więcej opcji personalizacji avatara

Twórcy rozbudowali kreator postaci. Doszły nowe fryzury, zarosty, makijaże, stroje i dodatki. Można też zapisać do pięciu presetów postaci, co jest mega wygodne, jeśli lubisz zmieniać styl.

Nowości obejmują między innymi nowe kapelusze, buty w kilku wariantach kolorystycznych, opaski, bransoletki z kolcami, nowe kolory metali oraz sześć świeżych fryzur i cztery nowe style zarostu. Do tego nowe kształty oczu i warianty makijażu.

Niby kosmetyka, ale w sandboxie takie rzeczy naprawdę budują klimat.

Balans walki i poprawki broni

System walki też dostał solidny lifting. Ujednolicono poziomy broni, poprawiono koszty staminy przy blokowaniu, a włócznie można teraz stackować do pięciu sztuk i rzucać nimi.

Poprawiono balistykę broni dystansowej, losowość hitboxów i obsługę amunicji z plecaka dla krótkich łuków i kusz. Przywołania z Necromancer Grimoire nie ranią już przywołującego i reagują, gdy gracz jest atakowany. Usprawniono też zachowanie NPC oraz kilka animacji trzymanych przedmiotów.

To są te zmiany, które może nie rzucają się w oczy na pierwszy rzut oka, ale w praktyce sprawiają, że walka jest płynniejsza i bardziej przewidywalna.

Mapy, znaczniki i wygoda w eksploracji

Duży plus za możliwość stawiania własnych znaczników na mapie. Możesz nadać im nazwę, ikonę i kolor, a w multiplayerze da się je udostępniać innym.

Nazwy graczy są zawsze widoczne na mapie, kompas pokazuje różnice wysokości, poprawiono czytelność mapy świata i sortowanie w ekwipunku. Crafting na wczesnym etapie gry jest teraz szybszy, a niektóre przedmioty tworzą się natychmiast. Sporo drobnych zmian, które razem mocno poprawiają komfort grania.

Dodano nowe warianty bloków i tekstury pęknięć dla thorium, bazaltu, magmy czy błota. Wróciła też Incandescent Volcanic Rock. To rzeczy, które docenią budowniczowie i gracze spędzający godziny na tworzeniu własnych konstrukcji.

Region Taiga dostał bardziej złożone spawny, zwłaszcza w okolicach rzek. Doszły nowe spotkania w wyższych strefach oraz wariant Green Rhino Toad. Poprawiono też pogodę w Zone 1 i kilka wizualnych elementów świata. Świat robi się mniej przewidywalny i bardziej różnorodny.

Audio i jakość życia

Zaktualizowano dźwięki mieczy i uderzeń, poprawiono stereo oraz HRTF. Naprawiono sporo błędów związanych z emiterami dźwięku.

W jakości życia mamy powiadomienia przy spaniu w łóżku, lepszą nawigację listy serwerów, pasek przewijania dla dużej liczby modów i czytelniejsze komunikaty o śmierci.

Modowanie i Crossroads

Creative Hub zmieniło nazwę na Crossroads. Można włączać i wyłączać mody dla konkretnych zapisów gry, pojawiły się ostrzeżenia o brakujących modach, poprawiono walidację serwerów i obsługę pluginów.

Dla społeczności modderskiej to bardzo ważny krok.

Optymalizacja i stabilność

Poprawiono wydajność WorldGen V2, zapis plików stał się bezpieczniejszy, naprawiono exploity komend i podatności katalogów. Dodano lepszą obsługę wyjątków przy starcie gry i generowaniu świata.

Krótko mówiąc, gra ma działać stabilniej i bezpieczniej.

Patrząc na skalę zmian, Update 3 to naprawdę solidny krok naprzód. Jeśli twórcy faktycznie będą trzymać się planu cotygodniowych łatek, Hytale może rozwijać się bardzo dynamicznie.

A teraz pytanie do Ciebie – która zmiana robi na Tobie największe wrażenie? Oswajanie zwierząt, markery na mapie, czy może poprawki walki? Pełny opis patcha znajdziecie tutaj.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *