Tryb Przygody to jedno z ciekawszych miejsc w Hero Wars, bo w końcu robisz coś wspólnie z ludźmi ze swojej gildii. Odblokowuje się, gdy twoja drużyna wbije 40 poziom, a wejść do niego możesz przez Sanktuarium w Celestial City. Przy pierwszym otwarciu gra zmusza cię do krótkiego samouczka, żebyś wiedział, o co chodzi.

Możesz założyć własną grupę albo dołączyć do czyjejś. Grupy publiczne są widoczne dla całej gildii, a prywatne działają tylko na zaproszenia. Żeby ktoś mógł zagrać z tobą, musi mieć odpowiedni poziom drużyny i nie może siedzieć w innej Przygody w tym samym czasie.

W grze jest 13 różnych Przygód, każda trochę inna. Różnią się nie tylko poziomem trudności, ale też tym, co trzeba wymyślić po drodze. Czasem liczy się szybkie czyszczenie mapy, innym razem trzeba kombinować z trasą, żeby nie zabrakło punktów ruchu.

Kiedy wybierasz konkretną mapę, gra pokazuje dzienne premie. Te buffy losują się automatycznie i zmieniają każdego dnia nad ranem, a wpływają zarówno na ciebie, jak i na wszystkie wrogie ekipy i bossa. Jeśli bohater dostaje bonus do swojej roli, nagle robi się o wiele potężniejszy, więc dobrze jest sprawdzić, co akurat obowiązuje przed złożeniem drużyny.

Do rozpoczęcia Przygody potrzebny jest Ładunek Portalu. Dostajesz jeden każdego dnia o 02:00 UTC i możesz ich mieć maksymalnie trzy. Jeśli będziesz siedział na limicie, kolejny się nie doda. Nie da się ich kupić, ale czasem wpadają w eventach, zadaniach gildyjnych lub w społecznościach gry – te możesz zgarnąć nawet przy pełnym stanie.

Po wejściu na mapę pojawiają się Punkty Akcji, które zużywasz na poruszanie się. Każde przesunięcie o jedno pole zabiera 1 punkt i nie ma możliwości ich doładowania, więc trzeba planować trasę. Pod portretami członków grupy widzisz, ile komu zostało.

Na mapie spotykasz kilka typów obiektów:

  • Zwykłe oddziały przeciwników – standardowa walka.
  • Oko Zwiastuna – dopóki go nie rozwalisz, pozostałe drużyny w okolicy mają dodatkowy buff.
  • Ołtarze Mocy – każdy gracz może wybrać jeden z trzech bonusów, ale opcja wybrana przez jednego blokuje się dla reszty.
  • Boss – finalne starcie i droga do dużej skrzyni.

Walka działa tu trochę inaczej niż w innych trybach. Jeśli nie dobito wroga za pierwszym razem, jego zdrowie i energia zostają takie, jak były. Nie da się też uciec z bitwy – jeśli wejdziesz, musisz skończyć, choć zawsze możesz kliknąć Skip i gra sama dokończy walkę w trybie Auto. Nie można też bić oddziału, który ktoś inny już atakuje, ale podgląd walki jest dostępny.

Nagrody w Przygody to trzy małe skrzynki i jedna duża. Małe odblokowują się automatycznie, gdy zbierasz punkty za pokonane oddziały – każdy zwykły przeciwnik daje 20 punktów. Duża skrzynia otwiera się dopiero po zabiciu bossa.

Gdy już raz ukończysz daną Przygody i zgarniesz komplet skrzyń, odblokowuje się Raid, czyli szybkie przejście bez grania. Raidy działają do resetu o 02:00 UTC i też zużywają Ładunek Portalu.

Gdy skończycie zabawę – albo gdy wszystkim wyczerpią się Punkty Akcji – można kliknąć Zakończ Przygody i zamknąć mapę. Da się też wyjść wcześniej z poziomu loga, ale pamiętaj, że wtedy twoje miejsce zostaje puste i nikt nie może go zająć.

Był to artykuł z serii: Hero Wars