Ghost of Yotei to produkcja, która znacząco przewyższa klasyczne akcyjniaki Sony pod względem skali i rozbudowania. Gra oferuje nie tylko główną linię fabularną, ale też szereg misji pobocznych, które pozwalają lepiej wczuć się w rolę Atsu, onryō szukającej zemsty na grupie Yotei Six. Każda aktywność w grze ma znaczenie – pozwala zbierać doświadczenie, rozwijać umiejętności i zbliżać się do poznania świata gry. Świat Ghost of Yotei jest żywy i interaktywny, a gracz może poświęcać czas na eksplorację każdego zakątka krainy, aby w pełni docenić klimat japońskiego wczesnego XVII wieku.
Przejście samej głównej fabuły zajmuje przeciętnie 20-25 godzin, ale to tylko wstęp do pełnego doświadczenia. Rozgrywka uzupełniona o misje poboczne, które dotyczą zarówno interakcji z różnymi postaciami, jak i legendarnych, mistycznych opowieści, wydłuża czas gry do około 40-50 godzin. Gracze, którzy zdecydują się na pełne wymaksowanie produkcji, włącznie z wykonaniem wszystkich misji pobocznych, eksploracją każdego regionu i odkryciem wszystkich sekretów, spędzą w świecie Ghost of Yotei nawet 70-80 godzin. To daje pełny obraz, że gra nie jest jedynie liniowym przejściem fabuły, lecz kompleksową przygodą wymagającą uwagi i zaangażowania.
Struktura fabularna i rozdziały
Fabuła Ghost of Yotei została podzielona na trzy główne akty, które odpowiadają naturalnemu progresowi bohaterki i zwiększają poczucie immersji. Pierwszy akt to prolog, w którym gracz poznaje Atsu, jej rodzinę oraz początkowe wydarzenia prowadzące do konfliktu z Yotei Six. Już na tym etapie zostają wprowadzone mechaniki podróżowania po otwartym świecie i eksploracji, które będą kluczowe w dalszej części gry.
Drugi akt, nazwany The Lonewolf, rozwija główny wątek i wprowadza pierwsze realne wyzwania związane z walką i planowaniem taktyki. Atsu staje naprzeciw coraz groźniejszych członków Yotei Six, a świat gry zaczyna pokazywać pełnię swoich możliwości – od zmieniających się warunków pogodowych po interaktywne elementy otoczenia, które można wykorzystać w walce.

Trzeci akt, Cost of Revenge, stanowi kulminację historii. To czas finałowej konfrontacji, w której wszystkie wcześniej podjęte decyzje mają znaczenie. Gracz czuje pełną wagę historii, a zakończenie zależy nie tylko od sprawności w walce, ale także od tego, w jaki sposób rozwijał relacje z postaciami pobocznymi i jak wykorzystał zdobyte zasoby. W każdym rozdziale fabuła splata się z misjami pobocznymi, dzięki czemu świat gry jest bogaty i pełen historii, a gracz ma poczucie autentycznego uczestnictwa w przygodzie.
Eksploracja i aktywności poboczne
Świat Ghost of Yotei jest otwarty i pełen różnorodnych aktywności, które pozwalają na głębokie zanurzenie się w japońską kulturę i legendy. Gracze mogą odwiedzać postacie, które oferują misje Sensei, związane z nauką nowych technik i rozwijaniem umiejętności walki, ale też uczestniczyć w mitologicznych opowieściach, które wprowadzają elementy mistyczne i zwiększają poczucie tajemniczości świata.
W trakcie gry pojawiają się również wymagające starcia z bossami, które sprawdzają opanowanie mechanik walki i znajomość otoczenia. Każda bitwa wymaga taktycznego podejścia i umiejętności wykorzystywania przewag terenowych, a jednocześnie nagradza gracza doświadczeniem i wartościowymi przedmiotami. Eksploracja obejmuje też zbieractwo – poszukiwanie surowców niezbędnych do wytwarzania przedmiotów i ulepszania ekwipunku. Wszystko to sprawia, że nawet momenty poza główną fabułą są pełne sensu i satysfakcji, a każda aktywność wpływa na rozwój postaci i jej możliwości.
Porównanie z „Ghost of Tsushima”
Choć Ghost of Yotei zachowuje wiele elementów znanych z Ghost of Tsushima, takich jak otwarty świat, dynamiczny system walki i głęboka fabuła, wprowadza również nowe mechaniki, które odświeżają doświadczenie. System nagród za polowanie na przestępców, znany jako Bounty, pozwala zdobywać zasoby i pieniądze w zamian za eliminację wrogów, co dodaje strategicznego aspektu w planowaniu działań. Domy gry, Gambling Den, wprowadzają rozrywkę i możliwość dodatkowego zarobku oraz urozmaicają monotonię podróży po świecie gry.

Pasjonat gier MMO i typowo społecznościowych aplikacji. Redaktor naczelny portalu Desercik i twórca wielu innych portali nie tylko o grach. Codziennie porusza zagadnienia związane z marketingiem internetowym na swoim prywatnym blogu. Wieczorami czas spędza z córką, a gdy zaśnie zaczynać grać… grać w to co najlepsze.

