Fallout 76 – punkty akcji: jak zwiększać, do czego służą

Punkty Akcji to coś w rodzaju małej baterii Twojej postaci. Widzisz je cały czas pod paskiem HP, ale dopóki nie zaczniesz walczyć albo sprintować, łatwo o nich zapomnieć. Tymczasem to jeden z najważniejszych elementów całej rozgrywki, bo wiele działań po prostu bez nich nie ruszy.

W praktyce AP przydają się w kilku kluczowych momentach:

Sprintowanie

Gdy musisz zwiać przed hordą supermutantów albo biegniesz do jakiegoś eventu, pasek AP znika w oczach. Im więcej AP posiadasz, tym dłużej pociągniesz sprint bez zadyszki. W Appalachii to często różnica między życiem a respawnem.

Stabilizacja przy celowaniu

Kiedy celujesz przez lunetę i chcesz oddać precyzyjny strzał, AP odpowiadają za to, żeby broń nie latała jak oszalała. Im więcej AP, tym stabilniejszy celownik, a więc lepsza szansa na czysty, spokojny strzał.

Silniejsze ciosy i niektóre zdolności

Nie wszystkie ataki zużywają Punkty Akcji, ale te bardziej efektowne – już tak. Dzięki temu walka wręcz nabiera trochę głębszej taktyki. Chcesz uderzyć mocniej? Musisz mieć czym zapłacić, czyli wydać część AP.

V.A.T.S.

To wciąż kultowy system celowania, ale w F76 działa bardziej „w czasie rzeczywistym”. Każde planowane trafienie zużywa określoną ilość AP. Jeśli pasek spadnie do zera – koniec zabawy, V.A.T.S. się po prostu nie włączy. W praktyce oznacza to, że bez AP nie celujesz, nie uciekasz i nie wykonujesz mocnych ciosów.

Kiedy wyczerpiesz pasek do zera, Twoja postać staje się wolniejsza, mniej skuteczna i dużo bardziej narażona na stratę cennego łupu.

Co wpływa na poziom AP i to, jak szybko się odnawiają?

Dobrze ogarniętą regenerację widać od razu – szybciej uczestniczysz w eventach, częściej korzystasz z V.A.T.S. i masz większą kontrolę nad walką. Na Punkty Akcji oddziałuje kilka rzeczy:

Głód i pragnienie

Jeśli Twój bohater chodzi głodny albo odwodniony, nie tylko traci maksymalny poziom AP, ale i regeneracja spowalnia. To szybka droga do tego, by utknąć bez sprintu w najbardziej nieodpowiednim momencie. Jedzenie i picie to niby pierdoła, ale w F76 robi gigantyczną różnicę.

Obrażenia w korpus

Gdy tułów dostanie większy wycisk, Twoje AP zaczynają się ładować wolniej, czasem dramatycznie. Użycie Stimpaków nie tylko ratuje życie – natychmiast poprawia też odbudowę Punktów Akcji.

Atrybut Agility (Zwinność)

To bezpośrednio powiązane z maksymalną liczbą AP. Im więcej Zwinności, tym większy pasek. Gracze lubiący strzelać przez V.A.T.S. albo sporo biegać, powinni wrzucić tu kilka punktów.

Atrybut Wytrzymałość 

Wytrzymałość obniża koszt sprintu. Proste, ale skuteczne. Wysoka wytrzymałość oznacza dłuższe biegi bez wyczerpywania AP.

Perk Mężczyzna czynu

Jeden z ważniejszych perków dla graczy, którzy lubią mobilność. Sprawia, że AP wracają szybciej, a V.A.T.S. nie drenuje ich tak brutalnie. Jeśli grasz pod broń palną i lubisz mieszać sprint z V.A.T.S., ta karta robi ogromną różnicę.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *