Expedition 33 – unik, parowanie, Przełamania, skoki i osłony

W Clair Obscur: Expedition 33 walka potrafi być bezlitosna, więc warto ogarnąć, jak działa obrona. Na początku trudno to poczuć, ale im głębiej wchodzisz w fabułę, tym bardziej widzisz, że dobry unik potrafi wyzerować cały atak, a idealne parowanie może kompletnie zmienić tok starcia. To nie są dodatki — to kluczowy element systemu. Kiedy pierwszy raz sparujesz pełną serię ciosów i postać sama wyprowadzi błyskawiczny kontratak, od razu zrozumiesz, czemu wszyscy tak zachwalają ten system. Właśnie wtedy gra daje ci poczucie, że naprawdę masz kontrolę nad sytuacją.

Parowanie – najtrudniejsza opcja

Parowania trzeba się nauczyć, tu nie ma drogi na skróty. Okno czasowe jest malutkie, dosłownie mgnienie. Najważniejsze, by pamiętać, że parowanie to nie blok. Nie możesz trzymać przycisku i liczyć, że coś zadziała. Musisz wcisnąć go w tej jednej sekundzie przed uderzeniem.

Każdy wróg ma inny rytm. Jedni podnoszą broń powoli, inni wyprowadzają szybki cięty atak. Na początku to trochę myli, ale z czasem zaczniesz zapamiętywać animacje. Do tego jest ten cichy „świst”, który pojawia się tuż przed ciosem. Jeśli zareagujesz od razu po tym dźwięku, jesteś na dobrej drodze do perfekcyjnego parowania. Problem w tym, że dźwięk bywa tak subtelny, że często ginie pod muzyką lub innymi efektami. Dlatego bardziej warto polegać na obserwacji niż na samym audio.

A największa nagroda? Kontra po sparowaniu całej sekwencji ataków. To jest coś. Taki kontratak często zadaje więcej obrażeń niż twoje umiejętności. Właśnie dzięki temu parowanie bywa ryzykowne, ale niesamowicie opłacalne.

Uniki – spokojniejsza alternatywa

Jeśli parowanie jedynie irytuje, uniki są twoim najlepszym przyjacielem. Wciskasz B lub Okrąg i postać odskakuje, a okno czasowe jest dużo dłuższe, więc trudniej to zepsuć. Idealne, gdy dopiero uczysz się zachowań przeciwników albo wróg odpala jakiś atak, którego jeszcze nie widziałeś.

Największa pomoc to krótkie spowolnienie czasu, które gra uruchamia tuż przed ciosem przeciwnika. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zauważysz ten moment i łatwiej „wejdziesz” w unik. Co ciekawe, czasami ta wskazówka działa też przy parowaniu, ale nie zawsze. Nie ma co na nią liczyć w 100%, ale na uniki sprawdza się świetnie.

Skoki – najprostszy manewr obronny

Skoki odblokowują się trochę później i od razu robią różnicę. W praktyce są najłatwiejsze do wyczucia, bo gra pokazuje bardzo wyraźny symbol, który pojawia się na ekranie, gdy trzeba skoczyć. Wciskasz A lub Krzyżyk, twoja postać podskakuje, omijając niektóre obszarowe ciosy.

Najlepsza część skoków to mały trik: jeśli od razu po skoku wciśniesz prawy spust, postać wykona kontratak skoku. Nie jest tak potężny jak ten od parowania, ale wciąż przyjemnie „dolewa do pieca”. Pamiętaj tylko, że ataki wroga prowadzone przy ziemi wymuszają skok — unik i parowanie wtedy nie mają prawa zadziałać.

Jak działają Punkty Akcji i kiedy warto je wydawać?

Punkty Akcji (PA) są paliwem twojej drużyny. Zużywasz je na umiejętności, strzały dystansowe, a nawet niektóre ruchy taktyczne. PA zdobywa się głównie dzięki podstawowym atakom lub udanemu parowaniu. Najważniejsze: PA nie przechodzi do następnej walki. Jeśli masz dużo PA i przed sobą mocnego przeciwnika, lepiej wykorzystać je od razu, zamiast zbierać je „na później”, którego nie będzie.

Pojedyncze strzały z broni dystansowej kosztują tylko 1 PA, a świetnie niszczą punkty wrażliwe (te świecące kulki obok głów niektórych wrogów). Zniszczenie takiego punktu potrafi naprawdę podbić obrażenia i często daje przewagę na starcie.

Sekwencje zręcznościowe – małe QTE

Podczas niektórych umiejętności pojawia się ikonka spacji. Jeśli trafisz w odpowiedni moment, możesz wzmocnić cały efekt — zwiększyć obrażenia lub wywołać dodatkowy bonus (to szczególnie działa przy zdolnościach Lune).

Perfekcyjne trafienie robi największą różnicę i potrafi sprawić, że zwykła umiejętność nagle staje się twoją tajną bronią. Warto więc patrzeć na animację, bo ta mechanika pojawia się częściej, niż się wydaje.

A jeśli czujesz, że walka idzie dramatycznie źle — pamiętaj, że ucieczka jest legalna. Lepiej odpuścić jedną walkę niż stracić całą drużynę.

Żywioły i reakcje przeciwników

Przeciwnicy w Clair Obscur mają różne nastawienie do żywiołów. W skrócie:

Podatność – zadajesz +50% obrażeń
Odporność – zadajesz -50% obrażeń
Zniesienie – wróg nie otrzymuje obrażeń
Absorpcja – wróg się leczy

Brzmi prosto, ale w praktyce robi dużą różnicę. Kiedy trafisz przeciwnika żywiołem, na który jest podatny, możesz dosłownie skrócić walkę o połowę. Dobrym sposobem jest nakładanie żywiołów za pomocą Lune i dopiero potem rzucanie ciężkich ataków.

Przełamania i osłony – jak szybko „złamać” przeciwnika?

Każdy przeciwnik ma pasek przełamania zaraz pod paskiem zdrowia. Nabija się powoli, a ciosy wielohitowe robią to wolniej niż pojedyncze. Gdy pasek zapełni się do końca, możesz użyć specjalnego ruchu jak Przeciążenie, który potrafi przewrócić sytuację na twoją korzyść.

Niektórzy przeciwnicy mają też osłony, których nie zniszczysz zwykłymi skillami. Najlepszą bronią przeciw nim jest celowany strzał dystansowy — kosztuje 1 PA i szybko rozbija tarczę.

Skoki pod koniec gry – obowiązek, nie opcja

W późniejszych starciach coraz częściej pojawiają się przeciwnicy, którzy wykonują potężne uderzenia o ziemię. Gra sygnalizuje to ikoną rozbitego kwadratu. Jeśli ją widzisz, nie ma dyskusji — musisz skoczyć. Uniki nic nie dadzą, parowanie też nie. Kiedy opanujesz ten rytm, skoki staną się jednym z twoich podstawowych ruchów obronnych.

A jeśli po skoku szybko naciśniesz przycisk ataku, automatycznie wykonasz kontrę skoku, która potrafi dorzucić kilka cennych obrażeń.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *