Dying Light: The Beast – zadanie: „Nowy dzień, nowy szczep”, walka z Behemotem

Dying Light: The Beast przyzwyczaiło nas do zadań, które łączą eksplorację, starcia z ludzkimi przeciwnikami i epickie walki z potężnymi chimerami. Jednym z takich wyzwań jest misja „Nowy dzień, nowy szczep”, składająca się z kilku etapów i kończąca się pojedynkiem z groźnym Behemotem. To właśnie w tym zadaniu odwiedzamy zakłady chemiczne, odkrywamy nową kryjówkę, badamy okolice wielkiego pomnika i stajemy naprzeciw kolejnego potwornego bossa.

Misja wymaga uważności, dobrego przygotowania i rozsądnego zarządzania zasobami, bo po drodze spotkamy nie tylko agresywnych ludzi Barona, ale też bestię, której ciosy potrafią powalić nawet doświadczonego łowcę. Poniżej znajdziesz szczegółowy opis każdego etapu, wzbogacony o praktyczne wskazówki oraz ciekawostki związane z lokacjami.

Etap pierwszy – okolice pomnika

Zadanie rozpoczyna się w pobliżu ogromnego pomnika na północny-wschód od miasta. Już na starcie musisz przygotować się na oczyszczenie placu z przeciwników – szczególną uwagę zwróć na dwóch plujących wrogów, którzy potrafią utrudnić starcie, jeśli zostaną zignorowani. Po rozprawieniu się z nimi przejrzyj teren:

  • na środku placu znajdziesz zwłoki przy ciężarówce oraz kabel zasilający w środku pojazdu,
  • następnie obejrzyj drugą ciężarówkę – sprawdź białe urządzenie z niebieskim kablem, a później otwórz metalowe drzwi kontenera i zbadaj znajdującą się tam butlę z gazem.

To etap mocno nastawiony na eksplorację – dobrze przyjrzyj się detalom, bo gra nagradza spostrzegawczych.

Etap drugi – ukryta kryjówka

Podczas drogi do zakładów chemicznych możesz odblokować dodatkową bezpieczną strefę, znajdującą się nieco na północ od pomnika. Aby dostać się do środka, skorzystaj ze szczeliny pod sufitem.

Wewnątrz budynku czeka na ciebie mała sekwencja zagadkowa:

  • najpierw wejdź do mieszkania na piętrze i zamknij okno wychodzące na ulicę,
  • następnie zabezpiecz drzwi mieszkania i wyjdź przez wyrwę w ścianie,
  • schodząc klatką w dół, dostaniesz się do piwnicy poprzez otwór wentylacyjny,
  • w piwnicy czekają potwory – zlikwiduj je i zgarnij bezpiecznik leżący na półce,
  • włóż go do panelu elektrycznego, aby przywrócić zasilanie,
  • na koniec wróć do mieszkania, przełącznik uruchomi światło, a łóżko pozwoli ci się przespać i tym samym odblokować bezpieczną kryjówkę.

Takie kryjówki są nie tylko miejscem odpoczynku – to także punkty strategiczne, które pozwalają szybciej poruszać się po mapie i bezpiecznie przeczekać noc.

Etap trzeci – zakłady chemiczne E&F

Kolejnym punktem jest dotarcie do fabryki E&F, kontrolowanej przez ludzi Barona. Wejście znajdziesz na dachu, obok dużego silosa – najlepiej dostać się tam korzystając z kontenerów i charakterystycznej białej rury od strony południowej.

Na dachu natkniesz się na przeciwników. Możesz podejść do sprawy brutalnie albo spróbować cichej eliminacji z użyciem łuku i skradania. Po oczyszczeniu terenu ruszaj w stronę głównego wejścia oznaczonego znacznikami.

Za podwójnymi drzwiami (obok niebieskiego kabla) czeka cię scenka fabularna, a po niej eksploracja piwnicy. Do środka dostaniesz się przez wentylację.

Na końcu piwnicy znajdziesz dwa kanistry z gazem. Zgarnij jeden z nich, wynieś na zewnątrz i załaduj do samochodu – pojazd posłuży ci za środek transportu do kolejnego etapu misji.

Etap czwarty – walka z Behemotem na wysypisku

Z kanistrem gazu jedź na wysypisko śmieci położone na północny-wschód od zakładów chemicznych. GPS znacznie ułatwi ci dotarcie na miejsce. Przed samym wysypiskiem musisz wyjąć kanister i przeskoczyć z nim przez murek. Potem włóż go do białego urządzenia stojącego przy czerwonym kontenerze.

W tym momencie pojawią się ludzie Barona – rozpraw się z nimi, a następnie uruchom generator, co sprowadzi na arenę chimerę Behemota.

Behemot to jeden z bardziej wymagających przeciwników. Atakuje powoli, ale niezwykle mocno – każdy jego cios potrafi zadać ogromne obrażenia. Kluczem do zwycięstwa jest cierpliwość:

  • po każdym jego ataku znajdź moment, by zadać kilka ciosów w bok lub w plecy,
  • pamiętaj, że Behemot potrafi podnieść ogromne głazy i rzucać nimi w gracza,
  • im dalej stoisz, tym łatwiej uniknąć pocisku – jeśli wejdzie w tę fazę, najlepszą taktyką staje się użycie broni dystansowej i spokojne wyczekiwanie na okazję.

Po dłuższym pojedynku uda ci się pokonać potwora.

Zakończenie zadania

Po walce twoim zadaniem jest dostarczenie próbki krwi chimery do Olivii, która czeka w klasztorze na południe od miasta. To długa droga, ale warto skorzystać z samochodu, który zostawiłeś przy wysypisku – oszczędzisz czas i unikniesz zbędnych potyczek.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *