Dungeons & Dragons – nowe Unearthed Arcana i poprawki do magicznych podklas

Ekipa Wizards of the Coast nie zwalnia tempa i właśnie wrzuciła kolejne Unearthed Arcana. Tym razem jednak nie chodzi o świeżutkie, zupełnie nowe podklasy, ale o aktualizacje i poprawki do archetypów, które pojawiły się już w czerwcowych testach. Na tapet trafiło aż pięć różnych opcji postaci – cztery dla czarodzieja oraz wojownik-łucznik, a do tego kompletnie przerobiony mnich z tatuażami. Innymi słowy, masa materiału do testowania i komentowania, zanim trafi to do oficjalnych podręczników.

Czym właściwie jest Unearthed Arcana?

Dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z D&D 5e, Unearthed Arcana to playtestowe dokumenty, które Wizards of the Coast wrzuca do sieci, żeby zebrać feedback od graczy. To taki etap otwartej bety, gdzie możesz zagrać nieopublikowanymi jeszcze rasami, podklasami czy zaklęciami i powiedzieć twórcom, co działa, a co wymaga poprawek. Czasem UA jest też zapowiedzią tego, co szykuje się w kolejnych dodatkach – np. niedawne apokaliptyczne archetypy mocno sugerowały powrót do zapomnianego settingu Dark Sun.

Najważniejsze zmiany w nowych podklasach

W tej turze dostaliśmy naprawdę sporo odświeżonych opcji:

  • Wojownik – Arcane Archer dostał konkretne wzmocnienia. Pojawiły się Magical Ammunition i Arcane Burst, które zastępują stare rozwinięcia Arcane Shot. Co ważne, część mocy została teraz wbudowana w bazowy zestaw umiejętności, więc całość jest bardziej spójna i mocniejsza.
  • Mnich – Tattooed Warrior to praktycznie pełny rework. Zamiast przypominać stary „Way of the Four Elements” z edycji 2014, teraz każdy tatuaż daje unikalne aktywne zdolności (kosztujące Focus Points) albo pasywne bonusy do odporności. To sprawia, że granie tym mnichem ma dużo więcej charakteru i wyborów taktycznych.
  • Czarodziej – Conjurer dostał usprawnienia do Durable Summons i Benign Transposition, a na końcu drzewka pojawił się mocarny Splintered Summons, który pozwala przyzwać dwie istoty za cenę jednej.
  • Czarodziej – Enchanter odzyskał znajome umiejętności z 2014 roku – Instinctive Charm i Alter Memories, a do tego dorzucono nowość w postaci Hypnotic Presence, czyli coś w stylu jednoosobowego Hypnotic Pattern.
  • Czarodziej – Necromancer dostał lepszą synergię z Animate Dead, świeżą zdolność Harvest Dead i możliwość wyboru, czy znajomy przywołany zaklęciem Find Familiar będzie szkieletem czy zombie.
  • Czarodziej – Transmuter zyskał biegłość w rzutach obronnych na Kondycję, dodatkowe opcje dla Transmuter’s Stone i powrót zdolności Shapechanger.

A co dalej?

Na razie nie wiadomo, w którym dodatku finalne wersje tych archetypów wylądują. Już teraz mamy potwierdzone, że nie będzie ich w nadchodzących książkach Forgotten Realms: Heroes of Faerûn ani Eberron: Forge of the Artificer, więc najpewniej trafią do jakiegoś większego projektu planowanego na 2026 rok.

Jeśli chcesz dorzucić swoje trzy grosze do kształtu nowych podklas, to okazja nadarzy się niedługo – ankieta z feedbackiem rusza 24 września. To właśnie wtedy fani będą mogli podzielić się swoimi opiniami z Wizardami i pomóc w ostatecznym szlifowaniu tych pomysłów.

Nowe Unearthed Arcana to świetna okazja, żeby już teraz sprawdzić, jak wyglądają odświeżone arcane subclasses. Zmiany są spore – od solidnych buffów dla łucznika, przez całkowicie przeprojektowanego mnicha, aż po powroty starych czarodziejskich zdolności w nowej odsłonie. Jedno jest pewne – każdy fan magii w Dungeons & Dragons znajdzie tu coś dla siebie.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *