Dinozaury trafiają do Hytale. Co zmienia pierwsza łatka po premierze?

Po udanej premierze Hytale wreszcie wchodzi w tryb „gry na żywo”, a twórcy nie kazali długo czekać na pierwszy konkretny ruch. Update 1 to klasyczna, startowa aktualizacja po debiucie. Nie jest to rewolucja, ale solidny fundament pod kolejne miesiące rozwoju. Deweloperzy skupili się na naprawie błędów zgłaszanych przez graczy, lekkim wygładzeniu rozgrywki i dorzuceniu pierwszej, drobnej nowej zawartości, która pokazuje kierunek, w jakim Hytale ma zmierzać.
Co ważne, ta łatka jasno sygnalizuje jedno: twórcy chcą reagować szybko i nie zamierzają przeciągać poprawek w nieskończoność. Gra dopiero się rozkręca, a Update 1 to pierwszy krok w stronę stabilnej, regularnie aktualizowanej produkcji. Poniżej znajdziesz pełne, szczegółowo omówione patch notes Hytale Update 1, ale opisane bardziej „po ludzku”, a nie suchym językiem changeloga.
Świat i otoczenie
Pierwsza aktualizacja mocno dotyka samego świata gry. Biomy stały się bardziej klimatyczne, a kilka problemów z generacją terenu zostało wreszcie posprzątanych. Warto wiedzieć jedno: część zmian wymaga odkrywania nowych, nieodwiedzonych obszarów, więc jeśli grasz na starym świecie, nie wszystko zobaczysz od razu.

Największa nowość to dodanie dinozaurów i nowych NPC, które zamieszkują podziemne dżungle. Na razie używają jeszcze tymczasowych zachowań, więc to raczej zapowiedź przyszłych rozbudów niż finalna wersja. Twórcy wprost zaznaczają, że to element w trakcie prac.
Poza tym:
- Kanały ściekowe w Devastated Lands dostały poprawne efekty atmosferyczne i sensowne spawny stworzeń
- Obszary pod wulkanami w końcu wyglądają jak miejsca skażone aktywnością wulkaniczną
- Poprawiono rozmieszczenie obiektów, tekstury i wnętrza w wioskach Feranów
- Usunięto niewidzialny blok w Zapomnianej Świątyni, który potrafił doprowadzić do szału
NPC i stworzenia
Tu widać sporo drobnych, ale bardzo odczuwalnych poprawek. Zachowanie przeciwników w walce i podczas eksploracji stało się bardziej przewidywalne, a kilka absurdalnych braków w systemach wreszcie zniknęło.
Najważniejsze zmiany:
- NPC, które wcześniej tego nie miały, dostały odporność na odrzut
- Stworzenia ogniste są teraz faktycznie odporne na ogień (choć wizualnie dalej mogą płonąć)
- Kryształowy Golem Ziemi walczy mądrzej, a jego atak obrotowy działa sensowniej
- Szkielety nie toną jakby zapomniały, że są martwe
- Kweebeki nie dostają obrażeń od kaktusów i cierni
- Zastąpiono placeholderową animację przywołania Trork Shamana
- Kweebeki i Trorki w Whisperfrost Frontiers w końcu mają poprawne loot table
- Zwierzęta hodowlane przestały wspinać się na kurniki
- Ostrożni drapieżnicy, jak lisy, nie atakują bez prowokacji

Crafting, przedmioty i farming
To jedna z najprzyjemniejszych sekcji Update 1. Postęp na starcie gry jest teraz płynniejszy, a crafting mniej frustrujący, szczególnie dla nowych graczy.
Najważniejsze zmiany:
- Podstawowy plecak wymaga teraz warsztatu Tier 1 i kosztuje 8 Medium Leather zamiast 16
- Pierwsze ulepszenie plecaka wymaga Tier 2, a nie Tier 3
- Przerabianie skór na skórę trwa 10 sekund krócej
- Stoły rzemieślnicze potrafią pobierać materiały z pobliskich skrzyń z większego zasięgu
- Surowe warzywa i owoce dają tylko Health Regen I, gotowanie znów ma sens
- Przedmioty nie blokują się już na krawędziach bloków
- Narzędzia machają tylko przy akcji głównej, bez przypadkowych swingów
- Kukurydza daje teraz 1 Esencję Życia zamiast 4
- Dojrzałe uprawy nie dropią już nasion
- „Trunk” oficjalnie zmienia nazwę na „Log” dla spójności
- Blok drwala stał się dekoracyjnym meblem
Audio i efekty wizualne
Małe rzeczy, ale robią klimat. Dźwięki walki, kopania i interakcji są wyraźniejsze, a część efektów została delikatnie dopieszczona.
Dodano m.in.:
- Nowe dźwięki uderzeń i niszczenia rud
- Poprawne odgłosy biegu konia podczas jazdy
- Delikatniejszy loop dźwiękowy pochodni
- Nowe cząsteczki przy niszczeniu rud i jedzeniu owoców
- Odświeżone efekty mikstur zdrowia
Interfejs, wydajność i QoL
To ta część patcha, którą docenisz po kilku godzinach gry:
- Możliwość spania już od 19:30
- Panel wyjaśniający system Wspomnień przy pierwszym kontakcie z Sercem Orbis
- Ostrzeżenia przy uruchamianiu wersji testowych
- Ograniczenie FOV sprintu do 160
- Lepsza obsługa laga na serwerach
Personalizacja postaci
Kilka świeżych opcji kosmetycznych:
- Nowe oczy: kocie, demoniczne, kozie i gadzie
- Nowe usta
- Kolor włosów lawenda
- Poprawione fryzury i kolory
Walka i balans
- Ataki broni sprawdzają linię wzroku, koniec z dziwnymi trafieniami
- Obrażenia od podpaleń zostały zmniejszone (poza lawą)
- Kaktusy i ciernie zadają teraz obrażenia środowiskowe
Serwery i komendy
- Poprawiona składnia teleportów
- Komenda give obsługuje trwałość przedmiotów
- Whitelist i bany działają na offline UUID
- Serwery korzystają teraz z BBR dla QUIC, co poprawia stabilność
Bugfixy i stabilność
Update 1 łata ogrom drobnych i większych problemów:
- Naprawiono błędy staminy i ataków specjalnych
- Usunięto crashe związane z avatarami, fryzurami i pluginami
- Poprawiono zapisy chunków, teleporty i lokalizacje
- Stabilniejsze ładowanie świata i sesji
To właśnie pełna zawartość Hytale Update 1. Jak na pierwszą łatkę po premierze, jest solidnie i obiecująco. Teraz pozostaje pytanie: która zmiana cieszy Cię najbardziej i co chcesz sprawdzić jako pierwsze w grze?






