Dinozaury trafiają do Hytale. Co zmienia pierwsza łatka po premierze?

Po udanej premierze Hytale wreszcie wchodzi w tryb „gry na żywo”, a twórcy nie kazali długo czekać na pierwszy konkretny ruch. Update 1 to klasyczna, startowa aktualizacja po debiucie. Nie jest to rewolucja, ale solidny fundament pod kolejne miesiące rozwoju. Deweloperzy skupili się na naprawie błędów zgłaszanych przez graczy, lekkim wygładzeniu rozgrywki i dorzuceniu pierwszej, drobnej nowej zawartości, która pokazuje kierunek, w jakim Hytale ma zmierzać.

Co ważne, ta łatka jasno sygnalizuje jedno: twórcy chcą reagować szybko i nie zamierzają przeciągać poprawek w nieskończoność. Gra dopiero się rozkręca, a Update 1 to pierwszy krok w stronę stabilnej, regularnie aktualizowanej produkcji. Poniżej znajdziesz pełne, szczegółowo omówione patch notes Hytale Update 1, ale opisane bardziej „po ludzku”, a nie suchym językiem changeloga.

Świat i otoczenie

Pierwsza aktualizacja mocno dotyka samego świata gry. Biomy stały się bardziej klimatyczne, a kilka problemów z generacją terenu zostało wreszcie posprzątanych. Warto wiedzieć jedno: część zmian wymaga odkrywania nowych, nieodwiedzonych obszarów, więc jeśli grasz na starym świecie, nie wszystko zobaczysz od razu.

Największa nowość to dodanie dinozaurów i nowych NPC, które zamieszkują podziemne dżungle. Na razie używają jeszcze tymczasowych zachowań, więc to raczej zapowiedź przyszłych rozbudów niż finalna wersja. Twórcy wprost zaznaczają, że to element w trakcie prac.

Poza tym:

  • Kanały ściekowe w Devastated Lands dostały poprawne efekty atmosferyczne i sensowne spawny stworzeń
  • Obszary pod wulkanami w końcu wyglądają jak miejsca skażone aktywnością wulkaniczną
  • Poprawiono rozmieszczenie obiektów, tekstury i wnętrza w wioskach Feranów
  • Usunięto niewidzialny blok w Zapomnianej Świątyni, który potrafił doprowadzić do szału

NPC i stworzenia

Tu widać sporo drobnych, ale bardzo odczuwalnych poprawek. Zachowanie przeciwników w walce i podczas eksploracji stało się bardziej przewidywalne, a kilka absurdalnych braków w systemach wreszcie zniknęło.

Najważniejsze zmiany:

  • NPC, które wcześniej tego nie miały, dostały odporność na odrzut
  • Stworzenia ogniste są teraz faktycznie odporne na ogień (choć wizualnie dalej mogą płonąć)
  • Kryształowy Golem Ziemi walczy mądrzej, a jego atak obrotowy działa sensowniej
  • Szkielety nie toną jakby zapomniały, że są martwe
  • Kweebeki nie dostają obrażeń od kaktusów i cierni
  • Zastąpiono placeholderową animację przywołania Trork Shamana
  • Kweebeki i Trorki w Whisperfrost Frontiers w końcu mają poprawne loot table
  • Zwierzęta hodowlane przestały wspinać się na kurniki
  • Ostrożni drapieżnicy, jak lisy, nie atakują bez prowokacji

Crafting, przedmioty i farming

To jedna z najprzyjemniejszych sekcji Update 1. Postęp na starcie gry jest teraz płynniejszy, a crafting mniej frustrujący, szczególnie dla nowych graczy.

Najważniejsze zmiany:

  • Podstawowy plecak wymaga teraz warsztatu Tier 1 i kosztuje 8 Medium Leather zamiast 16
  • Pierwsze ulepszenie plecaka wymaga Tier 2, a nie Tier 3
  • Przerabianie skór na skórę trwa 10 sekund krócej
  • Stoły rzemieślnicze potrafią pobierać materiały z pobliskich skrzyń z większego zasięgu
  • Surowe warzywa i owoce dają tylko Health Regen I, gotowanie znów ma sens
  • Przedmioty nie blokują się już na krawędziach bloków
  • Narzędzia machają tylko przy akcji głównej, bez przypadkowych swingów
  • Kukurydza daje teraz 1 Esencję Życia zamiast 4
  • Dojrzałe uprawy nie dropią już nasion
  • „Trunk” oficjalnie zmienia nazwę na „Log” dla spójności
  • Blok drwala stał się dekoracyjnym meblem

Audio i efekty wizualne

Małe rzeczy, ale robią klimat. Dźwięki walki, kopania i interakcji są wyraźniejsze, a część efektów została delikatnie dopieszczona.

Dodano m.in.:

  • Nowe dźwięki uderzeń i niszczenia rud
  • Poprawne odgłosy biegu konia podczas jazdy
  • Delikatniejszy loop dźwiękowy pochodni
  • Nowe cząsteczki przy niszczeniu rud i jedzeniu owoców
  • Odświeżone efekty mikstur zdrowia

Interfejs, wydajność i QoL

To ta część patcha, którą docenisz po kilku godzinach gry:

  • Możliwość spania już od 19:30
  • Panel wyjaśniający system Wspomnień przy pierwszym kontakcie z Sercem Orbis
  • Ostrzeżenia przy uruchamianiu wersji testowych
  • Ograniczenie FOV sprintu do 160
  • Lepsza obsługa laga na serwerach

Personalizacja postaci

Kilka świeżych opcji kosmetycznych:

  • Nowe oczy: kocie, demoniczne, kozie i gadzie
  • Nowe usta
  • Kolor włosów lawenda
  • Poprawione fryzury i kolory

Walka i balans

  • Ataki broni sprawdzają linię wzroku, koniec z dziwnymi trafieniami
  • Obrażenia od podpaleń zostały zmniejszone (poza lawą)
  • Kaktusy i ciernie zadają teraz obrażenia środowiskowe

Serwery i komendy

  • Poprawiona składnia teleportów
  • Komenda give obsługuje trwałość przedmiotów
  • Whitelist i bany działają na offline UUID
  • Serwery korzystają teraz z BBR dla QUIC, co poprawia stabilność

Bugfixy i stabilność

Update 1 łata ogrom drobnych i większych problemów:

  • Naprawiono błędy staminy i ataków specjalnych
  • Usunięto crashe związane z avatarami, fryzurami i pluginami
  • Poprawiono zapisy chunków, teleporty i lokalizacje
  • Stabilniejsze ładowanie świata i sesji

To właśnie pełna zawartość Hytale Update 1. Jak na pierwszą łatkę po premierze, jest solidnie i obiecująco. Teraz pozostaje pytanie: która zmiana cieszy Cię najbardziej i co chcesz sprawdzić jako pierwsze w grze?

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *