Daniel Vavra krytykuje The Outer Worlds 2

Daniel Vavra, reżyser Kingdom Come: Deliverance 2 i współzałożyciel Warhorse Studios, ostatnio mocno skrytykował Obsidian Entertainment za ich najnowszą grę, The Outer Worlds 2. Choć Vavra przyznał, że część gry mu się podobała, jego głównym zarzutem było to, że studio polega na starych, sprawdzonych mechanikach zamiast wprowadzać cokolwiek nowego.

Vavra jest znany z wyraźnych i często kontrowersyjnych opinii w mediach społecznościowych. Już wcześniej jego komentarze – na przykład te dotyczące negatywnych recenzji Kingdom Come: Deliverance 2 – wywoływały szeroką dyskusję i dziesiątki komentarzy.

Brak nowości w mechanikach – główny zarzut

Na platformie X (dawniej Twitter) Vavra porównał The Outer Worlds 2 do swoich ulubionych gier, takich jak Fallout i Fallout: New Vegas, i nie wypadł pochlebnie. Według niego świat gry jest „statyczny” i „skryptowany”, a elementy takie jak loot boxy, level grinding i ekrany ładowania psują wrażenia.

Vavra zasugerował, że gra mogłaby być bardziej innowacyjna, gdyby świat był żywy, symulowany, a struktura naprawdę nieliniowa. Jego największy zarzut dotyczył mechanik – uważa, że Obsidian, mimo 15 lat doświadczenia i wsparcia Microsoftu, nie wymyśliło ani jednej nowej mechaniki, która wprowadziłaby świeżość do tego sprawdzonego, ale starzejącego się schematu.

Reakcje społeczności

Komentarze graczy i krytyków były bardzo różne:

  • Niektórzy chwalili Kingdom Come: Deliverance i jego kontynuację za innowacje, których zdaniem Vavry zabrakło Obsidianowi.
  • Inni rozwijali temat, dyskutując o ogólnym stanie gier AAA.
  • Pojawiały się opinie, że biurokracja, wpływy Microsoftu i sukces Game Pass mogły sprawić, że studio grało bezpiecznie.
  • Wielu jednak broniło The Outer Worlds 2, wskazując na aspekty gry, które uważali za interesujące lub unikalne.

Oceny i odbiór gry

Do 5 października 2025 roku gra miała 88% pozytywnych ocen krytyków na OpenCritic i 90% ocen graczy. Mimo to część recenzji powtarzała zarzut Vavry – gra miejscami sprawia wrażenie powtórki pierwszej części, a nowe mechaniki i treści nie wnoszą wystarczającej innowacji, aby przyciągnąć uwagę weteranów gatunku.

Wywołana dyskusja pokazuje, że RPG i rozwój gier Obsidian wciąż budzą emocje wśród graczy i profesjonalistów. Choć komentarze Vavry są mocne, mogą też prowokować dalsze rozmowy o tym, jak powinny wyglądać nowoczesne gry RPG i czego gracze oczekują od kolejnych produkcji.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *