Stalker 2 – Czujniki Straży: komu oddać, znaczenie wyboru

W Stalker 2: Heart of Chornobyl świat pełen jest różnych frakcji, a w pewnym momencie przyjdzie Ci podjąć decyzję, po czyjej stronie staniesz. Pierwszy ważny wybór pojawia się już na początku gry – chodzi o to, komu oddasz Czujniki Straży: Richterowi czy kapitanowi Zotovowi. Twój wybór wpłynie na kolejne misje i sprawi, że staniesz po stronie Straży lub po stronie niezależnych Stalkerów.
Oddanie czujników kapitanowi Zotovowi
Jeżeli zdecydujesz się na Zotova, kolejne godziny gry potoczą się w taki sposób:
- Otrzymasz 1 350 Couponów jako nagrodę za oddanie czujników.
- Możesz od razu ruszyć do Sfery i wejść przez posterunek IPSF – kontakt Zotova otworzy Ci drzwi. Masz tu wybór: podejść skradanką, żeby znaleźć Soldera, albo iść na pełnej w akcji.
- Opuszczasz Lesser Zone przez Western Checkpoint, prowadzący do regionu Chemical Plant.
- Spotkasz pułkownika Korshunova, lidera frakcji Ward, i wyeliminujesz zbirów Chornozem podczas misji „Answers Come At A Price”.
- Po tym, frakcja Ward patrzy na Ciebie bardziej przychylnym okiem.

Oddanie czujników Richterowi
Decydując się na Richtera, przygotuj się na nieco inny przebieg wydarzeń:
- Otrzymasz 2 024 Coupony za czujniki.
- Najpierw Richter wysyła Cię do Abandoned Communication Hub, żeby zebrać informacje o wejściu do Sfery.
- Po starciu z żołnierzami IPSF i opcjonalnym Poltergeistem, trafisz na notatkę od martwego żołnierza z kodem 2765.
- Do Sfery wchodzisz przez tunel pod nią, przechodząc przez Acid Anomaly, aby dotrzeć do drzwi bezpieczeństwa.
- Opuszczasz Lesser Zone przez Northern Checkpoint, prowadzący do regionu Garbage.
- Spotykasz Star, lidera frakcji Spark, i infiltrujesz pobliski laboratorium podczas misji „Answers Come At A Price”.
- Scar i reszta frakcji Spark patrzą na Ciebie przychylniej po tych wydarzeniach.

Która opcja jest lepsza – Zotov czy Richter?
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi – obie ścieżki mają swoje plusy i minusy. Sphere jest dobrze strzeżona, pełna żołnierzy, więc planowanie wejścia jest kluczowe.
- Jeśli lubisz skradankę i ciche podejścia, z wyjątkiem kilku strzelanin, wybierz Richtera. Trochę dodatkowej pracy, ale wejście będzie spokojniejsze.
- Jeśli wolisz szybkie wejście i konfrontację z żołnierzami, bez zbędnego kombinowania, lepiej oddać czujniki kapitanowi Zotovowi i ruszyć głównym wejściem.
W praktyce, niezależnie od wyboru, historia i tak doprowadzi Cię mniej więcej do tego samego miejsca – różnica to głównie styl przejścia kolejnych misji.






