Crimson Desert – Wytchnienie Eteru: jak rozwiązać zagadkę

Jak to zwykle bywa z zagadkami w Crimson Desert, Wytchnienie Eteru nie polega na jednym oczywistym rozwiązaniu, tylko na łączeniu kilku mechanik w całość. To jedna z łamigłówek z Wysp Otchłani, gdzie trzeba dobrze wykorzystać umiejętności ruchowe i zdolności specjalne. Poniżej masz pełne przejście opisane w bardziej przystępny sposób, żebyś nie błądził po omacku.

Żeby w ogóle się tu dostać, najpierw musisz ukończyć Iglicę Rozbrzmiewającej Prawdy – dopiero wtedy odblokowuje się dostęp do tej części.

Na starcie trafiasz na wiatrak. To twój pierwszy „transport”. Wchodzisz na niego i używasz lotu, żeby przenieść się dalej, w stronę kolejnych wiatraków ustawionych na wschód. Cała sekwencja polega na stopniowym wznoszeniu się coraz wyżej, przeskakując między nimi.

W pewnym momencie zbliżysz się do centralnej wieży – tutaj trzeba chwilę poczekać, bo konstrukcja się obraca. Dopiero gdy otwór ustawi się idealnie przed tobą, możesz bezpiecznie dostać się do środka.

W środku trafiasz na klatkę z mechanizmem. Na jej górze znajduje się przycisk, który obsługujesz za pomocą Axiom Force. Obrócenie go dwa razy w lewo otworzy przejście.

Gdy droga będzie wolna, skorzystaj z wiatraka, żeby wznieść się wyżej. W odpowiednim momencie musisz opaść – dokładnie wtedy, gdy zobaczysz filary w ścianie, bo to wskazuje właściwy poziom.

Kolejny etap wymaga użycia Nature’s Grasp. Zobaczysz duży otwór w ścianie i płytę, którą można podnieść. Gdy ją uniesiesz, odsłoni się fragment z żółtym oznaczeniem.

To sygnał, żeby użyć Mocy Aksjomatu i uruchomić mechanizm.

Następnie przesuwasz płytę w lewo, aż pojawi się przejście pod spodem. To nie jest od razu oczywiste, bo otwór jest częściowo ukryty. Gdy go odkryjesz, przeczołgaj się dalej.

Po drugiej stronie znowu wchodzą w grę wiatraki, ale tym razem ważne jest, żeby wybrać właściwy – ten, który nie ma nad sobą kratki. Znajdziesz go patrząc w stronę południa. Użyj go, żeby wznieść się wyżej.

Kiedy jesteś już w powietrzu, wykorzystujesz Moc Aksjomatu, żeby przeskoczyć na kolejną platformę. Dalej wszystko idzie w górę, aż trafisz na charakterystyczny niebieski rdzeń, czyli Rdzeń Mocy – Brama Upadku. Trzeba go zapieczętować, bo bez tego nie ruszysz dalej.

W tym momencie gra wymaga od ciebie konkretnego przedmiotu – Kuku Pot. Wchodzisz na szczyt turbiny, gdzie znajduje się niebieskie pomieszczenie. Tam, korzystając z ekwipunku, usuwasz rdzeń i umieszczasz go na właściwym, pustym bloku. Ważne, żeby nie pomylić go z drugim, który już ma rdzeń – to częsty błąd.

Dalej robi się bardziej zręcznościowo. Musisz połączyć Potrójny Skok i na koniec Moc Aksjomatu, żeby dostać się wyżej, na poziom z ogromnym wiatrakiem na ścianie. Jeśli nie czujesz się pewnie z takimi skokami, możesz zamiast tego wspiąć się po przewodach – wolniej, ale bezpieczniej.

Na końcu kierujesz się na wschód, wspinasz się przez okno i używasz lotu, żeby dostać się do dużego, okrągłego mechanizmu. Tam aktywujesz funkcję Odeprzyj, a następnie używasz Dłoni Mocy, żeby uruchomić urządzenie. Po tym wszystkim pozostaje już tylko wejść wyżej, na ostatnią platformę, gdzie czeka Artefakt Otchłani.

To moment, w którym zagadka się kończy. Dodatkowo odblokowujesz szybki teleport, więc warto było się pomęczyć.

Może Cię zainteresować

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *