Crimson Desert – Sanktuarium Wyrzeczenia: jak oczyścić, ukończyć

Sanktuarium Wyrzeczenia to jedno z wyzwań eksploracyjnych w Crimson Desert, które łączy walkę z przeciwnikami i prostą zagadkę środowiskową. Na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie, ale łatwo się tu zaciąć, jeśli nie wiesz, czego szukać.
Znajduje się w regionie Demeniss, na zachód od Czerwonej Rzeki. Zanim w ogóle zaczniesz, upewnij się, że masz aktywną prośbę od wiedźmy Areciel – bez tego nie ruszysz dalej.

Na start czeka cię klasyczna walka. Obszar jest pełen przeciwników Antumbra, więc trzeba ich po prostu wyczyścić. Najważniejsze jest doprowadzenie wskaźnika kontroli do 0% – dopiero wtedy sanktuarium zostaje uznane za oczyszczone.
Po wszystkim zostaniesz przeniesiony pod schody prowadzące do głównego mechanizmu. Odwróć się i wejdź do budynku naprzeciwko.

Po chwili trafisz na kraty – po lewej stronie znajdziesz dziurę, przez którą można się przecisnąć. W środku spójrz w prawo. W ścianie są otwory, a w jednym z nich (tym wyżej) znajdziesz fragment filaru.

Złap go przy pomocy Mocy Aksjomatu, a następnie schowaj do Kuku Pota, żeby móc go przenieść dalej. Wróć na korytarz i idź w przeciwną stronę.

Po drugiej stronie pomieszczenia znajdziesz kolejną dziurę w kratach. Przejdź przez nią, skręć w lewo i zajrzyj w zniszczoną ścianę przed sobą. W górnej części ukryty jest blok, który musisz zabrać i wynieść na zewnątrz, pod główne urządzenie przy schodach.

Na mechanizmie znajdź miejsce na blok po południowej stronie. Ustaw go tak, żeby pojawiły się liście wokół elementu – to znak, że jest dobrze dopasowany. Następnie użyj Dłoni Mocy, żeby wcisnąć go na miejsce.

Teraz czas na fragment, który wcześniej schowałeś. Otwórz Kotła Kuku i wyrzuć z niego rdzeń, żeby pojawił się z powrotem w świecie gry. Następnie podnieś go i dopasuj do uszkodzonego filaru po zachodniej stronie.

Gdy element wskoczy na właściwe miejsce (znowu pojawią się liście), wskocz na niego i użyj Dłoni Mocy, żeby go ostatecznie osadzić. Jeśli Areciel nie pojawi się automatycznie, podejdź do podświetlonego kwadratu na ziemi. To powinno aktywować zakończenie wydarzenia.
Najwięcej osób blokuje się tutaj nie przez walkę, tylko przez szukanie elementów. Kluczowe jest rozglądanie się po ścianach i dziurach w kratach – gra nie prowadzi cię za rękę. Cała zagadka sprowadza się do jednego schematu: znajdź element → ustaw go w odpowiednim miejscu → aktywuj mechanizm.





